PRÓLOGO
Y ahí estaba, postrado en su sillón, el sufrido redactor de Viciojuegos, pensando que es lo que le impedía levantarse y apagar la consola ante lo que estaba viendo en su televisor. Sabía que el trabajo es lo primero, y como buen redactor, suyo era el deber de analizar Rule of Rose, uno de los últimos survival horrors de Sony y uno de los más polémicos del año. Quizás por eso mismo cogía fuerzas de donde no había, y estaba decidido a hacer frente ante el jueguecito de marras.
El joven redactor no le sorprendió el hecho de que Rule of Rose generase polémica, incluso recordaba como otros juegos, con contenidos mucho menos violentos, ya habían sido machacados por los medios de comunicación que dicen "entender" sobre el tema. Rule of Rose generó polémica debido a la crudeza y escenas macabras generadas por unos tiernos infantes que habitan en un orfanato en mitad de los años 30. Estos niños, aficionados a los juegos sádicos, pegar palizas a seres vivos y demás jueguecitos, indicaban claramente que el juego no era para niños, si no que iba dirigido a un público adulto. Aún así, el juego no salió a la venta en algunos países Europeos como Reino Unido, Italia o Australia.
En un principio, el joven redactor quedó enganchado por la trama del juego. Una jovencita llamada Jennifer, huérfana de padres, es enviada a un orfanato. Una noche, mientras viaja en el autobús, se le acerca un niño que le pide, por favor, que le lea un cuento, dándole uno. Jennifer lo coge, pero cuando lo abre observa que el libro está en blanco, por lo que no hay nada que leer. Cuando levanta la vista, ve que el autobús se ha parado y que el niño se ha bajado corriendo. Ella baja para perseguirle, pero el autobús arranca y se marcha, dejando a Jennifer en medio de la nada en plena noche. Sin saber a donde dirigirse, decide perseguir al niño, momento en que se da cuenta que el libro en blanco empieza a escribirse, hasta que llega a una misteriosa mansión, que parece ser un orfanato. Jennifer entra persiguiendo al niño sin imaginarse la pesadilla en la que se está metiendo...
El joven redactor se acomodó al ver esta introducción, esperando pasar uno de los mejores momentos vividos frente a un videojuego, pues la cosa apuntaba de buenas maneras. Él tampoco se podía imaginar que lo peor estaba por llegar...
CAPÍTULO 1: ME GUSTA LO QUE VEO
El joven redactor se pasaba minutos paseando lentamente por todos los rincones del juego, quedándose maravillado por todo cuanto veía. Jennifer y el resto de los personajes contaban con un buen diseño y modelado, así como unos movimientos muy fluídos. Las expresiones faciales también estaban muy conseguidas, y quedaban bastante realistas, así como los variados efectos de luz. Durante todo el juego se apreciaba un efecto de granulado (o efecto ruido) que le confería el aspecto de una película antígua, ya visto en otros títulos como Silent Hill 2, 3 y 4, pero que en Rule of Rose se le puede dar mayor o menor intensidad a este efecto en el menú de opciones gráficas, o bien quitarlo por completo.
El joven redactor también se quedó maravillado por las excelentes secuencias de video FMV, de una asombrosa calidad, que le hacía soñar con una película basada en el juego.
Aunque en términos generales estaba entusiasmado con el apartado gráfico, el joven redactor tuvo un enfado considerable al comprobar la pésima conversión PAL, que ofrecía unas "bonitas" bandas negras, amén de una pérdida de velocidad considerable con respecto a la versión japonesa. El enfado no sería para tanto si no fuera porque en el mismo manual de instrucciones, informa que el juego posee un selector de 50/60hz, pero éste en realidad no aparece en el juego. ¿Mentira o despiste? ¿O las dos cosas? El redactor no podía ocultar su enfado y frustración.
El logo del juego
|
La mansión donde se encuentra el orfanato
|
Esta es Amanda, una niña con serios problemas de inestabilidad mental
|
Aqui tenemos a Diana, la cabecilla de estas niñas tan monas
|