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Rule of Rose

PlayStation 2



Análisis

Pétalos Marchitos

Uno de los títulos que más polémica ha causado llega a nuestras tierras. La trama argumental es lo único que puede atrapar al jugador para completar la aventura...

Por José L. Ortega López | Publicado el día 14/12/2006 17:51

Nada más tomar el control de Jennifer nos damos cuenta de lo engorroso que es. Pero lo que al principio más molesto resulta es la cámara, la cuál se cambia de una forma extraña. La imagen tiene una posición fija, al estilo de los primeros Resident Evil, pero en los espacios cerrados del juego, a veces llegamos a un punto en el que prácticamente no vemos ni siquiera a la protagonista. Hay un botón para recolocar la cámara, cuando ésto pasa se desplaza para enfocar la parte de atrás cuando está apuntando delante y viceversa, pero en vez de arreglar la situación, complica más el manejo y tampoco sirve para mucho.

A la hora de enfrentarnos a enemigos, ya dan ganas de sacar el DVD y jugar al freesbee con él, al menos ésto lo haría más divertido y así serviría para algo el gasto realizado. Jennifer no sabe atacar corriendo, y para ello se queda fija esperando a los enemigos, a los que ataca con una mano mientras que con la otra se tapa los ojos. Pobrecita, tan pija y enbarcada en estos embolados. La variedad de armas no es muy grande. Palos, cuchillos y hasta una pistola. Es increíble que un personaje tan torpe sepa manejar un revólver.

Pero el mejor arma del juego es la primera que recibimos...¡¡un tenedor!!. Así morirá el primer enemigo del juego, el cuál aparece casi cuando llevamos dos horas de juego. Con dos "tenedorazos" cae derribado. El resto de rivales no son demasiado difíciles de matar, de hecho sería un juego fácil si existiera control. Porque pese a que los seres rivales sean algo endebles, aparecen en manada y esto complica la situación. Y aparecen en plena búsqueda de objetivos, por lo que o se huye o se intenta sobrevivir al control, porque hacerlo a los enemigos tiene menos mérito. Ni siquiera los jefes finales tienen un gran aguante. Además, a la hora de coger un objeto, ya podemos dar veinte vueltas sobre él para que Jennifer sea capaz de agacharse y cogerlo, si no, olvidáos.

No hemos hablado del personaje más determinante de la aventura: Brown. Por esto la similutud con Haunting Ground, ya que ambas protagonistas deben su vida a un perro. La aventura se basará en darle a oler un objeto y que lo busque, pero claro, hay que adivinar qué objeto tiene que coger, porque por ejemplo, para encontrar la comida que le sirve de vida al animal, hay que ofrecerle olisquear unos snacks, cuando los encuentra, aparecen de la nada en medio del pasillo...Lo peor es que ésto también sucede con objetos importantes, como llaves y demás.

Además hay que sumar que para cambiar ya sea de arma o de objeto para que el animal lo huela hay que pulsar start, aguantar quince segundos de carga y ya aparecer en el menú. Lo mismo cada vez que se abre una puerta, salvo que en esa ocasión son veinticinco los segundos. Por si era poco pesado el juego, así hay más.

Por lo menos, el título está traducido en "hispano-anglo-alemán". Sí, como lo oís. Veremos textos con situaciones de lo más peculiares. Por ejemplo...."¿Quieres coger this key?" - "Ja o Nein". Lamentable.

Las melodías del juego no están del todo mal y acompañan en todo momento la acción. Por otro lado el doblaje al inglés es fantástico, las voces de los críos llegan a dar escalofríos.

En definitiva, un juego que ha causado poca polémica y será recordado por ser en el que aparecen unos niños muy malos. Porque como quede en la memoria por algo más, el sector debería empezar a preocuparse.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Visualmente el juego goza de una gran belleza y la ambientación es sublime. Los rostros tienen una calidad pocas veces vista en PS2.

85
Sonido

Voces en inglés. Las melodías acompañan prácticamente en todo momento pero no destacan especialmente.

60
Jugabilidad

Control pésimo que hace pesado el ponerse a jugar. Además el sistema de cambio de armas e ítems es pesadísimo, teniendo que acceder al menú para ello.

25
Diversión

El control resta muchos puntos a la diversión. Además el comienzo del juego es insufrible. Dos horas sin enemigos y sin hacer nada relevante.

15
Alternativas

Cualquier survival, Silent Hill, Forbidden Siren, Project Zero, Obscure...son netamente superiores.

La ambientación. Los rostros de los personajes. Genial trama argumental.

El control. El desarrollo del juego.

Nota final

Rule of Rose lo tenía todo para convertirse en un survival digno, pero un sistema de control aburrido y un desarrollo pesado lo han impedido.

30
¿Cómo se puntúa en VJ?

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