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Run Like Hell

PlayStation 2


Acción, Aventura

No definida

Desarrolladoras/s

Digital Mayhem

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
76,00

Análisis

Corre como alma que lleva el diablo

Encarnamos a un veterano militar que regresa de una misión a su tranquila estación espacial. Lo malo es que no esperaba visita.

Por tonyjfc | Publicado el día 07/02/2006 16:38

Gráficos

Los escenarios son muy variados (según se mire), es una estación espacial que al principio está llena de cadáveres y algunos supervivientes, y a medida que avanza el argumento y vamos de un lado a otro, los escenarios cambian. Puede que recorramos siempre los mismos (aunque es una estación muy grande), pero nunca los veremos igual de una visita a la siguiente. Además no son cambios pequeños, ya que si al principio veíamos unos retretes espaciales, después veremos una especie de cueva viva donde las paredes parecen hechas de carne. Al final del juego toda la nave será orgánica y veremos que sus paredes se moverán como si estuviéramos dentro de un estomago gigante.

El modelado de los monstruos es bastante semejante al de los Alien, y alguno que otro nos recordará a un personaje verde de cómics con tendencia a romperlo todo. Nuestro protagonista está bastante detallado y los escenarios son grandes y están bien ambientados (buena iluminación y empleo de niebla). Al principio podría decepcionarnos lo que vemos en el tutorial, pero una vez nos pongamos a matar monstruos la cosa cambia mucho. Será especialmente impresionante ver a Conner esperando ante una gigantesca puerta de una bodega de carga. Muchos se sentirán dentro de la película de "Alien, El regreso" ya que veremos una inmensa bahía de carga de naves, cubierta por una niebla verde muy propia de ese tipo de películas y con una música que ambienta a la perfección esa situación de tensión. Los efectos de los disparos están muy logrados pero no apuntaremos nosotros, sino Conner con el botón R1. Esto supone que siempre dispararemos al enemigo que queramos y no desperdiciaremos balas. Lo malo es que cada uno requiere una gran cantidad de disparos para morder el polvo, y encima tienen la manía de protegerse con sus brazos y no atacar solos, con lo que hay que esperar a que se descubran para machacarles, y no descuidar a los que no estamos atacando.

El diseño de los enemigos, las animaciones de los mismos, y las de los protagonistas, están bastante conseguidas. Estamos ante un juego donde los gráficos no nos van a defraudar, ya que cumplen lo que deben cumplir y es hacernos sentir en una estación espacial gigantesca sin que ningún defecto gráfico nos haga perder la sensación de estar dentro de la película. Veremos lugares especialmente bien diseñados, con transparencias de suelos que nos harán ver todo un entramado de tuberías, un metro más abajo, veremos sangre en cualquier momento delatando que han descuartizado alguien allí.

Aunque es un juego de acción y aventura, da la sensación de ser un survival horror y hay que tener en cuenta que en ocasiones nos llevaremos muchos sustos y ocurren escenas muy crueles, por lo que no es un juego recomendado para menores.

Lo peor del apartado gráfico es la ausencia de selector de 50/60 Hz.

Desarrollo

Tendremos botiquines dispersos por el escenario, así como mejoras de armas y mensajes que dejó la gente antes de morir. Como los enemigos van a más, ya que aumentan en cantidad y dureza, nuestro armamento también podremos mejorarlo. Encontraremos tarjetas rojas y amarillas que nos servirán para mejorar nuestro arsenal. Podremos aumentar la cadencia de disparo y la potencia, así como la munición que cabe en un cargador. Tendremos la clásica metralleta de este tipo de películas, una escopeta (también mejorable en el transcurso del juego) y armas de nuestros amigos alienígenas, no de los malos sino de los buenos.

Nos encontraremos puzzles curiosos, como que no podremos llegar al panel de control porque una grúa de metal bloquea el camino. Hay que ir a un terminal y accionar la plataforma para que al subir la plataforma se despeje el camino. Esto, aunque suene poco intuitivo, no debe preocuparnos ya que si tenemos algo que coger o manipular lo veremos en la distancia, ya que aparece un signo de admiración amarillo, rojo o verde, flotando sobre el objeto.

Sonido

Música en muchas ocasiones ausente, pero en otras trepidante muy adecuada para una película de esta ambientación, doblaje al ingles, muy competente y con subtítulos en castellano. Es de las pocas veces que podemos decir que mejor que no lo doblen al castellano ya que el actor que da vida a Conner es bastante bueno, Lance Henrikssen. Como pega podemos decir que hablan muy deprisa (especialmente la novia del protagonista, al comienzo del juego) y no nos dará mucho tiempo para leer lo que dicen. Sentiremos su pesadumbre, su furia, su frustración y todo cuanto se supone que siente nuestro protagonista. Nos hará sentir en una película de ciencia ficción de terror. Y lo bueno de estos juegos no basados en películas es que no sabes qué podemos encontrar, ya que no están atados a un argumento.

Los sonidos de armas son muy creíbles y los de los monstruos resultan espeluznantes. Acompañan a sus ruidos efectos gráficos y de vibración que harán que por los nervios nos maten más de una ocasión. Sin duda todos estos detalles hacen de este apartado el punto más fuerte del juego, seguido de cerca por su argumento.

Corre como alma que lleva el diablo

Esto lo ha hecho uno de esos cachas

Aprovechemos que podemos matar a esos enclenques
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