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Rygar : Legendary Warrior

Arcade


Acción

1

Flier

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Desarrolladoras/s

Tecmo

Productora/s

Tecmo

Puntuación media
86,00

Análisis

¡Dame fuerza y rapidez Manitu!

El juego de Tecmo se caracteriza por su acción directa. En su día alcanzó pronto cierto renombre y fue versioneado para varios sistemas de 8 Bits.

Por Gladiator | Publicado el día 20/09/2005 01:26


Al mencionado sistema de power-ups le acompaña un no menos interesante número de ítems que le otorgarán, entre otras cosas, puntos -sobre todo las estrellas de color blanco-, tiempo, vidas extra e incluso un arma que eliminará a todos los enemigos de la pantalla de un plumazo. Estos ítems aparecen al destruir una especie de placas semicirculares, dispuestas a lo largo de cada fase, o que surgen repentinamente del suelo -similar a los cofres del Ghost'n Ghouls-.

La experiencia jugable es muy parecida a la de Kung Fu Master dado que los enemigos aparecen tanto por delante como por detrás e incluso a ras de suelo, con lo que el jugador tiene que estar constantemente dándose la vuelta o agachándose para hacer blanco sobre ellos, todo de una forma muy rápida, no apta para jugadores lentos de reflejos.

Al finalizar cada fase, cuando el guerrero alcanza la zona de control, el juego otorgará una serie de puntos en función de tres parámetros bien definidos. Por un lado se hará un recuento de los enemigos eliminados acumulándose en un contador denominado Repulse Bonus, también se otorgará un rango según el número de fase que se acaba de finalizar contabilizándose como Rank Bonus, y por último, se anotará el tiempo sobrante del contador que subirá al marcador en forma de Time Bonus. La zona de control servirá también al jugador como advertencia de lo que le espera en la siguiente fase puesto que habrá unos grabados en el fondo de la misma en los que puede aparecer una cruz azul o un ángel con una letra E en las manos indicando la existencia de la insignia de protección o de una vida extra respectivamente.

El juego consta de un total de veintisiete fases prácticamente idénticas en las que predominará la dinámica Beat'em Up: avanza deprisa, mata primero, pregunta después. Sólo algunas fases muy concretas romperán con la tónica habitual ofreciendo un montón de plataformas que impiden que el avance sea fluido, u otras en las que el desplazamiento también será vertical teniendo el guerrero que trepar por una cuerda mientras es atacado por un enemigo alado y otros que aparecen por los laterales.

Rygar no cuenta con ningún modo de juego opcional aunque sí es posible enfrentarse a cualquier amigo en modo competitivo alternando el control del juego conforme uno u otro vayan perdiendo vidas.

Técnicamente Rygar no es un mal juego, sus gráficos fueron de lo mejor de la época aunque sí que es cierto que el diseño de las fases resulta altamente reiterativo, a pesar de lo cual las aventuras del guerrero nos llevarán a visitar parajes desérticos o glaciales, cuevas, enormes cascadas e incluso algún que otro poblado. Lo mejor quizás sea el diseño del personaje y la mayoría de los enemigos aunque no todos. El movimiento en pantalla es bastante fluido y, a pesar de la cantidad de objetos que pueden llegar a coincidir en un mismo momento, las ralentizaciones del entorno gráfico no son nada frecuentes.

Mejor aún es el apartado sonoro, muy cuidado, que a pesar de no contar con las clásicas melodías estridentes y pegadizas, destaca por su versatilidad para trasmitir al jugador toda la intensidad de la acción, así como otros factores como el frenesí, cuando el tiempo está próximo a acabar y la muerte va a hacer acto de presencia, o la relajación y la tranquilidad en las zonas de control. Los efectos de sonido también están a un buen nivel y son bastante variados incluyendo, entre otros, el grito del personaje al morir o al agitar su yo-yo, diferentes tonos para los ataques enemigos o, incluso, cuando alguno de ellos surge de las entrañas de la tierra. Mucha atención en este aspecto en las fases de las cascadas o el volcán, donde el sonido juega un papel fundamental en la ambientación.

Por último y para terminar, nada nuevo en cuanto a la interfaz de juego, la ya clásica de dos botones para el salto y el ataque, salvo por la excepción del giro del yo-yo que se realiza empujando el mando hacia arriba a la vez que se pulsa el botón de ataque. El control responde a la perfección y es realmente rápido gracias a lo cual el ritmo frenético del juego no se interrumpe en ningún momento. La jugabilidad en ese sentido es perfecta combinada, además, por una curva de dificultad bastante dulce, aunque, eso sí, terminar el juego con una partida es realmente imposible ya que a partir del ecuador del juego las cosas se ponen realmente complicadas.


La zona de control servirá para obtener bonus extra y como aviso para lo que se nos viene encima

Algunas fases concretas cambian la mecánica habitual de avance lateral

Los efectos sonoros están a buen nivel y ambientan el juego a la perfección
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Buen diseño tanto del personaje como de sus enemigos o de los escenarios. Puede sufrir alguna ralentización en momentos puntuales.

86
Sonido

Melodías muy apropiadas para cada momento. Los efectos de sonido, sensacionales para la época, meten al jugador de lleno en el juego.

88
Jugabilidad

Sistema clásico de dos botones para el ataque y el salto. Curva de dificultad bastante suave aunque resulte imposible de terminar.

90
Diversión

Veintisiete niveles por recorrer, con alguna que otra variación, y un sistema de power-ups bastante interesante son sus principales bazas.

82
Alternativas

Cualquier juego de acción con scroll lateral serviría. Por poner un ejemplo Rastan o el mismo Haunted Castle.

Tan rápido como adictivo. Buen apartado técnico. Es extremadamente largo.

A pesar de algunos pequeños cambios en fases concretas es excesivamente repetitivo.

Nota final

El juego de Tecmo se convirtió en un clásico de la noche a la mañana gracias a un estilo rápido y puramente arcade que lo hacían muy jugable.

86
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