Síguenos en

SOCOM U.S. Navy SEALs: FireTeam Bravo 2

PlayStation Portable



Análisis

El equipo SEAL vuelve a la carga en PSP

PSP recibe la segunda adaptación de Socom con multitud de novedades para intentar superar a su predecesor

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 20/06/2007 16:24

El juego se desarrolla a lo largo de 14 misiones, todas ellas ambientadas en Adjikistan pero en parajes muy diversos; podremos encontrarnos tanto en un monte nevado como en una llanura soleada. El objetivo principal y común a todas las misiones es el de conservar la vida de nuestro compañero, su muerte conlleva el fracaso. Las misiones se desarrollan a partir de un objetivo principal del cual van saliendo diversos objetivos secundarios, los cuales deberemos llevar a cabo con éxito para finalizar satisfactoriamente la misión.

Al cumplir algunos objetivos secundarios nos iremos ganando la confianza de la gente del pueblo, muy eficaz para que nos den información sobre los terroristas, las localizaciones de sus bases así como otras cosas importantes. Existe una gran variedad de objetivos en las misiones, desde el típico Salva al pueblo de la amenaza terrorista hasta proteger. Incluso habrá momentos en los que deberemos usar una cámara para fotografiar el armamento de los terroristas u otros objetivos.

El modo multijugador también se ha expandido, a las 4 modalidades existentes en la anterior entrega se le suman otras tres; Capturar la bandera, Objetivo y Pugna de Guerra. El primero de ellos es un clásico de todos los juegos multijugador, en el segundo competiremos por dominar un territorio el máximo tiempo posible y el último trata de dominar territorios pero esta vez cronometrado.

Jugabilidad



El control del que hace gala Socom: FTB2 es sencillo e intuitivo y lo único que se echa en falta es la existancia de otro stick analógico para poder controlar la cámara. El stick izquierdo servirá para controlar a nuestro personaje, servirá para fijar un objetivo a nuestro alcance y con dispararemos contra él. Pulsando se nos abrirá un menú en el que podremos elegir el arma y accesorios. Con abriremos el Tcm que ya explicamos anteriormente con el que podremos seleccionar desde la táctica a llevar a cabo hasta la elección de explosivos para lanzar. sirve para cambiar nuestra posición a agachado, tumbado o de pie. Y con interaccionaremos con el escenario; abriremos puertas, cogeremos información de algunos dossiers o de portátiles que encontremos, etc...

El peor aspecto de este apartado es el no poder controlar la cámara mientras movemos a nuestro personaje, esto nos jugará muchas malas pasadas ya que a veces la cámara estará enfocando al suelo mientras en el frente tenemos a algunos enemigos disparándonos. Ésta puede ser controlada pulsando el botón pero no mientras nos movemos, por lo que sólo nos servirá para observar el escenario mientras estamos parados, no en movimiento.

Siempre tendremos un fiel aliado junto a nosotros

La extensión de los mapas es ahora mucho mayor

Los escenarios exteriores e interiores se combinan en esta entrega
« 1 2 3 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 2 usuarios registrados y 58 invitados.
304 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García