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SOCOM U.S. Navy SEALs: FireTeam Bravo 2

PlayStation Portable



Análisis

El equipo SEAL vuelve a la carga en PSP

PSP recibe la segunda adaptación de Socom con multitud de novedades para intentar superar a su predecesor

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 20/06/2007 16:24

Gráficos



Este es un apartado notable, pero con sus pequeños fallos. Las escenas cinemáticas de las que está dotado Socom: FTB2 tienen una calidad a la altura de las entregas de PS2. El motor gráfico del juego ha sido renovado con respecto a su anterior entrega; esto podemos observarlo tanto en el nivel de detalle y extensión de los escenarios, así como en los SEAL que esta vez tienen un mayor número de polígonos. En cuanto a los enemigos y personajes civiles no desentonan del conjunto, pero pecan de ser algo repetitivos, no es difícil encontrarse el mismo modelo de terrorista dos o tres veces en una misión. Lo más sorprendente de este apartado es la gran ambientación gracias a los extensos y detallados escenarios junto con las escenas introductorias. Otro aspecto a señalar es la asencia de ralentizaciones, tanto en en el desarrollo del juego como en el uso de la voz mediante el headset.

Sonido



Aquí nos encontramos con una gran banda sonora que ambienta a la perfección tanto los momentos de acción que nos brinda el título, como las fases en las que deberemos usar nuestra habilidad con el sigilo. También hay que destacar el gran trabajo que se ha realizado a la hora de la localización al castellano, tanto con el excelente doblaje como con la traducción de los diálogos de los terroristas a nuestro idioma. También hay que recalcar la calidad de los efectos sonoros de los que se ha dotado a las armas que utilizaremos, en los que podremos diferenciar perfectamente una ráfaga de balas de una M4 a la de un Ak-46. Todo esto conforma un apartado sonoro excelente.

Encuanto a la duración, el juego nos brindará muchas horas de juego. Además de las 7-8 horas en las que se puede completar la campaña principal, hay que añadirle la gran rejugabilidad de las misiones debido al "crosstalk", que con sus variaciones en las fases y la posibilidad de conseguir más armas y accesorios nos invitará a volver a jugar el modo principal. Además tenemos el multijugador y sus siete modalidades de juego, que nos aseguran también bastantes ratos pegados a la consola

Concluyendo, Zipper Interactive ha conseguido desarrollar una más que decente secuela del primer FireTeam Bravo. Se ha mejorado notablemente el aspecto gráfico, jugable y se ha incrementado el uso del original crosstalk. Aunque aún conserva algunos "fallos" como el mal empleo de la cámara y una historia principal poco profunda, si eres un aficionado a los juegos de acción, Socom U.S: Navi SEALs: FireTeam Bravo 2 es un más que recomendable candidato a entrar en tu catálogo de PSP.

Los lugares nevados también serán lugar de combate

Las indicaciones que aparecen en la pantalla nos facilitarán la búsqueda de objetivos

¡Suerte soldado!
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Escenarios muy extensos y detallados, más polígonos en el diseño de los personajes y una gran fluidez hacen que el juego luzca bastante bien

87
Sonido

Una banda sonora que nos acompaña perfectamente en cada momento y un sublime doblaje forman un apartado sobresaliente

90
Jugabilidad

El control es muy sencillo e intuitivo, además la variedad y originalidad de misiones hacen de Socom un título muy entretenido y rejugable.

83
Diversión

El multijugador, las opciones crosstalk y la campaña principal nos mantendrán enganchados a PSP durante muchas horas

90
Alternativas

Aparte de la primera entrega existen pocos juegos de acción táctica a la altura de Socom, una posible alternativa sería MGS: Portable Ops

La sencillez de su control, así como la gran variedad de misiones y la sustancial mejora gráfica

Las malas pasadas que nos juega la cámara y la necesidad de tener Socom: C.A para usar el Crosstalk

Nota final

Una secuela que mejora en todos sus aspectos a su antecesor pero que sigue conservando pequeños fallos que esperamos se subsanen en sucesivas entregas

88
¿Cómo se puntúa en VJ?

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