Un grupo de extremistas políticos que se hace llamar la Liga de la Liberación Chilena está sembrando el caos en su país de origen, y amenazan con extender su anarquía a toda Sudamérica. Con el apoyo de un misterioso general llamado Mahmood, estos extremistas tratan de derrocar al gobierno, que cuenta con el inestimable apoyo de los Estados Unidos. Pese a que en un principio, el gobierno más poderoso del mundo parece que sólo destinará ingenieros a la zona, el recrudecimiento de las operaciones, y la amenaza de que toda Sudamérica quede convertida en territorio de guerrillas, provoca que los U.S. Navy Seals, concretamente el grupo de élite SOCOM, se infiltre en los escarpados Andes para comenzar una misión que les llevará tras la pista de Mahmood por gran parte de planeta, comenzando por Chile, continuando por el norte de África, el sudeste asiático, Polonia, etc.
De esta forma Sandman y Lonestar, miembros del FireTeam Bravo, en este título sólo dos soldados de élite formarán nuestro comando, deberán enfrentarse a oleadas de enemigos, infiltrándose con sigilo, consiguiendo pruebas incriminatorias contra los grupos terroristas, rescatando y protegiendo a rehenes, capturando enemigos, en una sucesión vertiginosa de misiones.
Con dos notables entregas a sus espaldas y una tercera cuyo lanzamiento europeo se ha efectuado de manera casi simultánea con el presente juego, la saga SOCOM, de los desarrolladores Zipper Interactive, recientemente adquiridos por Sony, se ha convertido en la franquicia emblemática del sistema online de PlayStation 2, y por lo tanto su paso a PSP era bastante predecible dada la tendencia a adaptar las licencias de la 128 bits doméstica, a su hermana menor portátil.
La filosofía de PlayStation Portable, al menos desde su salida, no difiere en exceso de la que pudiera tener cualquier otro miembro de la familia PlayStation, y es que sin duda, Sony creó esta máquina para convertirla literalmente en la PlayStation portátil, permitiéndosenos disfrutar de la misma magia y clase de títulos que en las anteriores domésticas de Sony, pero en cualquier lugar, y sin tener que lamentar limitaciones de potencia que evitaran recreaciones de diversos géneros, que históricamente no habían podido ser adaptadas a portátiles. Desde la salida de PSP al mercado, estamos asistiendo al traslado, con mayor o menor éxito, de franquicias históricas de PSone y PlayStation 2. Pese a la potencia de PlayStation Portable, y pese a acercarse peligrosamente a los estándares de PlayStation 2, PSP debe afrontar limitaciones técnicas respecto a su hermana mayor. Además en material de control, la ausencia de un segundo stick analógico, así como de la segunda fila de botones superiores, dificultan recrear al 100% títulos creados específicamente para la 128 bits doméstica de Sony.
SOCOM representa dentro del universo Sony el exponente multijugador, tanto offline, como principalmente online, más puntero. Por lo tanto, el traslado a la portátil de Sony debía cumplir en este apartado tan descuidado en el sistema, el multijugador infraestructura. Teniendo en mente que hay ciertas limitaciones insalvables, la ausencia del segundo stick analógico obliga a modificar el sistema de control, pasemos a describiros las principales características de esta nueva entrada de SOCOM, que como descubriréis, tiene más de un punto en común con la tercera entrega de PlayStation 2, que llegó prácticamente al mismo tiempo al mercado español. Estructuraremos el análisis dividiéndolo en función de si la oferta jugable es para un jugador, multijugador local, o multijugador online infraestructura.
El desarrollo de SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo nos propone un sistema de avance que incentiva a ir superando el modo Campaña para un jugador, dividido en misiones en cuatro ubicaciones: Chile, exclusiva del juego, Norte de África, sudeste asiático y Polonia. Una vez que vayamos superando las misiones individuales, podremos rejugarlas dentro del modo Acción Rápida, con diferentes objetivos personalizables (extracción de rehenes, extracción sigilosa, barrido y respejar, sabotaje, sabotaje silencioso), incluyendo las armas iniciales, nivel de dificultad (alferez, comandante, almirante), que modificará el tiempo disponible en algunas misiones, la crudeza y persistencia de los enemigos, etc.