El modo Campaña nos enfrentará a catorce misiones de distintos tipos, desde infiltrarnos en una base enemiga, obteniendo pruebas de su implicación en actos terroristas, desactivar bombas, obtener fotografías de banderas terroristas, máscaras de gas, grabar conversaciones o tomar fotografías de ciertos personajes, liberar prisioneros y conducirlos a salvo a zonas seguras, capturar o derrotar a algún enemigo, permanecer en las sombras y entrar en alguna construcción o llegar hasta cierto punto sin ser descubiertos, limpiar de enemigos y asegurar algún paraje, etc. De esta forma cada nivel dispondrá de varios objetivos principales, algunos de los cuales, si fallamos en su cumplimiento conllevarán el reinicio de la misión, lo mismo que ocurrirá si matan a Sandman o a Lonestar. Además dispondremos de objetivos secundarios, que nos otorgarán bonificaciones especiales, al conectar el juego con SOCOM 3, ya que resultarán pruebas u obtención de objetos útiles para la última entrega doméstica.
Hemos mencionado una de las características distintivas de la relación entre Fireteam Bravo y SOCOM 3, y es que al superar en ambos títulos ciertos eventos cumpliendo algunos requisitos, mediante la conexión con el cable USB entre ambas consolas y juegos, desbloquearemos ciertos objetos que nos ayudarán en nuestro desarrollo. Esta relación entre PSP y PS2, sigue la estela de la que Nintendo estableció entre GameCube y Game Boy Advance, o la que presumiblemente existirá entre Nintendo DS y Wii, resulta igualmente incómoda, ya que las exigencias de disponer de ambas consolas, ambos títulos, está probado que no es del agrado de todos los públicos, aunque no deja de ser un aspecto interesante que premia a los fans de la saga y que tampoco posee una importancia vital en el juego.
El hecho de que en el título del juego aparezca el nombre U.S. Navy SEALs, no es trivial, y es que el acuerdo alcanzado entre la compañía recientemente adquirida por Sony, y las fuerzas navales, aseguran que cada detalle de la jugabilidad, misiones, equipamiento, armamento, etc., sean lo más realistas posibles. En este aspecto debemos destacar la presencia de más de 30 armas y equipamientos reales, que nos ofrecen además la posibilidad de personalizar y crear nuestra propia táctica de infiltración y combate, escogiendo entre armas con potentes mirillas francotirador y silenciadores para asesinar a distancia sin ser descubiertos, armas con gran potencia de fuego, o menor alcance, etc. Dispondremos además de visores nocturnos, visores termales, que facilitarán la tarea de apuntado manual a distancia o descubrimiento de tropas rivales, aunque gracias a los avisos de Lonestar y al mapa de posición que nos muestra mediante puntos rojos los "tangos" o enemigos, así como las marcas de distancia en pantalla, podremos fácilmente evitar los enfrentamientos innecesarios, aunque esto variará en función de la dificultad escogida.
El componente táctico estratégico de acción por comandos se ve reducido a una pareja de soldados: Sandman y Lonestar, frente a los cuatro de las versiones domésticas. En el título, podremos abrir el menú de comandos con el botón círculo, con diferentes órdenes que podremos dar a Lonestar, si disponemos del Headset podremos realizarlas mediante la voz, que variarán en función de la situación, ya que por ejemplo, frente a una bomba, un objetivo a destruir mediante explosivos, una puerta, nos aparecerán órdenes como desactivar, colocar, irrumpir, etc. De todas formas, y para hacer la acción más fluida, si aparece en la parte inferior derecha la posible orden resaltada en azul, y dejamos apretado el botón círculo, Lonestar acudirá raudo y veloz a cumplirla. Nuestro compañero nos avisará de la presencia de enemigos, e incluso podrá atacar tomando la iniciativa, si la situación lo requiere.
Nuestro compañero actúa normalmente con bastante soltura, y pese a que en ocasiones se retrasará y quedará descolgado al tomar alguna ruta distintiva, especialmente si nos movemos a toda velocidad, resulta un partener de lo más útil. El sistema de acción contextual servirá para la gran mayoría de acciones, aunque si queremos ordenar algunos comandos más específicos tendremos que servirnos del mencionado menú anular que activaremos pulsando círculo. A través del citado menú podremos mandarle a cubrir cierta posición, dirigirse silenciosamente a algún blanco, acabar con alguien, que llegue hasta nuestra posición, mantenerse en posiciones defensivas, disparar a matar, etc.
Siguiendo con materias de control, podremos modificar nuestra postura, desde la posición erguida, agachados, o tumbados, lo que posibilita que no nos descubran en ciertas ocasiones, afectando también a nuestra velocidad de movimiento y puntería. Podremos abrir puertas o escalar ciertos objetos, saltar vallas, etc., mediante el botón de acción. La ausencia de un segundo stick analógico afecta al modo de apuntar, lo que hace necesario un botón de fijado automático de blancos, algo no del gusto de los amantes de los shooters online, aunque en el modo para un jugador no resulta un elemento tan molesto. Indudablemente, la puntería disminuirá respecto al empleo de un arma con mirilla y un apuntado manual. Podremos alternar entre diferentes objetivos pulsando L mientras mantenemos el botón R, el de fijado automático.
La cruceta digital tendrá diversos usos, como ampliar el zoom si disponemos de mirillas electrónicas, activar gafas de visión nocturna, entrar en el modo primera persona, o bien, acceder al inventario para cambiar de arma o seleccionar por ejemplo la cámara digital, para tomar comprometidas instantáneas. Podremos acceder rápidamente a granadas o volver al arma principal.