Además, el dinero que vayamos acumulando podremos gastarlo en tres cosas distintas: En nuevos aspectos y opciones de configuración de nuestro personaje acudiendo al salón de belleza (es decir, nuevos peinados, maquillaje, color de pelo, etc.), en lo que llevamos vestido en la tienda de ropa (pantalones, gafas, guantes o incluso disfraces) o bien en nuestro equipo, en la tienda de ídem, sin duda la más importante, pues nos permitirá hacernos con nuevas tablas más potentes o especializadas (por ejemplo, unas tablas serán recomendadas si lo que se trata es de llegar a la meta el primero y se necesita velocidad, pero habrá otras ideales para saltar y realizar piruetas en el aire), mejorar las habilidades de nuestro corredor, premios que desbloquearemos según avancemos o espectaculares (y carísimos, por cierto) nuevos trucos.
Como podéis ver, la estructura de los modos de juego apenas se ha alterado, es sencilla, aparentemente escasa, pero con un modo principal largo que supone la salsa del título.
Sin embargo, en SSX On Tour, y sin que sepamos por qué, el modo online del que hacía gala la anterior entrega ha desaparecido sin dejar rastro. Una pena, porque echar partidas por Internet siempre es una gran opción para un título y más si es deportivo.
Por fortuna, todos los modos anteriores se complementan con un gran control que apenas ha variado con respecto a SSX 3. Es decir, tenemos una barra de empuje que llenamos según hacemos trucos (es decir, piruetas) en el aire, y que desciende lentamente según pasa el tiempo o rápidamente si nos caemos. Ese empuje podemos aprovecharlo pulsando el cuadrado, lo que hace que nuestro personaje aumente su velocidad tomando una especie de impulso. Al pulsar equis, nuestro deportista se agachará preparando un salto, por lo que si al llegar a una rampa combinamos la velocidad del cuadrado con el salto en el momento justo, saldremos disparados hacia arriba, lo que nos permitirá tener más tiempo para realizar en el aire todos los trucos (agarres, giros, flips, etc.) que podamos con los cuatro botones de la parte de arriba del Dual Shock (L1, L2, R1, R2). Como es lógico, este sencillo y cómodo planteamiento tendremos que aprovecharlo de una forma u otra según la ocasión. Por ejemplo, si de lo que se trata es de llegar a la meta el primero, lógicamente nos centraremos en aprovechar la velocidad del empuje para ir más rápido y los trucos sólo nos interesarán para rellenar la barra de empuje, pero si lo importante es hacer el máximo número de trucos, lo importante será aprovechar la velocidad y el salto al toparse con una rampa.
Además, podremos llenar la barra de empuje haciendo saltos espectaculares varias veces, cambiando de color según la situación en la que se encuentre. Así, cuando ésta se encuentre en amarillo o morado (el paso previo es el de color verde), podremos realizar los llamados "Trucos Monster", una especie de trucos absolutamente espectaculares que nos darán aún más puntos, y que se hacen moviendo el stick analógico derecho del mando hacia cualquier lado.
Como véis, poco ha variado el control respecto a la anterior entrega, algo lógico teniendo en cuenta que es bastante cómodo una vez te acostumbras a él y le pillas el truco.
Los saltos suelen ser espectaculares
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Grindar barras es muy útil para ganar puntos y aumentar nuestro empuje.
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Ganaremos dinero para desbloquear varias cosas.
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