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SW: Caballeros de la Antigua República 2 - Los Señores Sith

PC


Rol (RPG)

1

Europea

Desarrolladoras/s

Obsidian Entertainment

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
89,00

Análisis

Los Sith vuelven

KOTOR II, siguiendo a su antecesor promete seguir la historia, cambiándola y mejorándola en muchos aspectos.

Por byakuya | Publicado el día 23/06/2007 11:51

Planetas que podemos visitar

El primero es Peragus II, una estación minera espacial. Aquí todos los robots que vemos nos atacan, conviertiendo lo que debería ser un paseo por las flores, en un paseo por brasas. Contamos con muchas habitaciones donde explorar y encontrar objetos de gran ayuda. También hay más de un acertijo que resolver, como en todos los planetas, para avanzar. En cada planeta vamos a ir encontrando diversos personajes que nos ayudan a lo largo de la aventura. En este planeta encontramos tres, para empezar fuerte.

Después, cuando escapemos del planeta anterior, viajamos a Telos, una estación donde hay gente. Aquí las misiones y posibiladades han aumentado, ya que depende de cómo actuemos con la demás gente y cómo la tratemos, nos inclina hacia el Lado de la Luz o el Lado Oscuro. El objetivo de este planeta es escapar de él como sea, ya que no tenemos nave. Después de escapar de la Estación Ciudadela, nos trasladamos a la parte ''natural'' del planeta, la que están intentando reformar tanto los Ithorianos como la Corporación Czerka. Esta parte está dominada por los mercenarios y aquí nos encontramos a otro personaje con su inseparable robot. Este alienígena, que nos sirvió años atrás en las Guerras Mandalorianas, tiene un brazo que nos será muy útil más adelante.

Después pasamos a la Zona Polar de Telos, donde encontramos a una muy vieja conocida: Atris. Responsable de nuestra expulsión, fue ella quien incitó a los demás maestros jedi a que nos exiliaran, ya que habíamos ido a las Guerras Mandalorianas sin su consentimiento. Después de este desagradable encuentro, vamos a nuestra nave ''El Halcón de Ébano''. Aquí elegimos, a lo largo del juego, a qué planeta viajar, dependiendo de cómo vayamos en la historia. Si jugamos bien nuestras cartas, aquí podemos encontrar a un personaje que nos será de mucha ayuda, y si hablamos mucho con un determinado personaje, nos aparece un Sith, al que hay que vencer y en su caso, tenerlo como aliado.

A partir de aquí tenemos muchos destinos a los que ir, pues ya tenemos nave, pero no importa el orden que sigamos.

Onderon, Iziz... qué bonitos lugares, pero por desgracia nos desviamos a Dxun, un planeta-selva. Este planeta está plagado por bestias que cambian la variedad de enemigos, aumentándola. También es un planeta clave, ya que sin él, nos perdemos al que nos salva y ayuda en el ''Devastador'', nave de Darth Nihilus. Éste es un poderoso Sith que se alimenta de los poderes de la fuerza de otras personas, no se le entiende al hablar, porque está saturado de poder. Son tres personajes con los que vamos a derrotarle, nos dará pelea, y mucha.

Onderon tiene como capital a Iziz que, en cambio, es una ciudad-puerto. Principalmente habitada por comerciantes de todas partes de la galaxia, es propensa a los asesinatos, ya que el General Vaklu y la Reina Talia, están en continua disputa por hacerse con el gobierno de la ciudad. Aún asi, nuestro suministro no es pequeño. También tenemos que resolver un asesinato. De todos los acertjos del juego, éste es el Padre.
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