A nivel técnico el juego posee un apartado gráfico, que pese a las anunciadas mejoras en cuanto a los polígonos por personaje, luce prácticamente igual que su anterior versión. No se ha mejorado el aspecto y composición de las armaduras, que en ciertos casos parecen "camisetas" sobre la piel de los caballeros, ni el aliasing o baja calidad de algunas texturas, así como el aspecto del pelo de los luchadores, que es francamente nefasto. Los efectos de luz, tanto de los golpes, como la acumulación de Cosmos son de lo mejor del apartado gráfico, aunque lejos de los titanes del género.
Los escenarios, bastante variados, con algunas repeticiones, incluyen localizaciones como Frente al Templo de Aries, Templo de Aries, Templo de Géminis, Templo de Virgo, Jardín de los Sales Gemelos, o El Eliseo, como es denominado en el manga, Templo de Atenea, Castillo de Hades, Mundo de Hades, Judesca y Muro de las Lamentaciones. Destacan especialmente los dos últimos, aunque en ningún caso, al igual que ocurre con los modelos de los personajes, llegan a un nivel destacable para una plataforma como PS2. El Castillo de Hades, en la zona donde veremos rayos verdes, nos ofrece unos tirones y ralentizaciones considerables. Se tratan de escenarios demasiado planos, sin diferentes alturas, con escasísimos detalles o elementos interactivos, y de un tamaño no demasiado generoso, que no encajan demasiado bien con los combates reales de la serie.
Los ataques especiales ofrecen un atractivo dispar, y mientras que algunos están excepcionalmente bien recreados, como la transmigración de Shaka de Virgo, otros son demasiado cortos y menos espectaculares que sus homónimos animados. Pese a todo, constituyen los momentos que harán las delicias de los fans de la saga, junto a las secuencias de historia en tiempo real, que por otra parte serán mucho menos profusas que en la anterior versión.
Las ilustraciones y bocetos que acompañan a las pantallas de enfrentamiento, selección de personajes, o algunas recreaciones de tramos de la historia, poseen un buen nivel, similar al del anime. Se echa en falta una intro anime, aprovechando el espectacular material de la serie que todavía no ha concluido en Japón.
En materia sonora debemos lamentar el que de nuevo, como suele ser habitual en este tipo de títulos no se haya optado por respetar la banda sonora original de la serie. Se repiten bastantes melodías del anterior, comenzando por la del menú principal, así como diversos combates, y pese a que algunos temas de la serie, como el que recrea la canción principal, poseen un buen nivel, no dejan de hacernos lamentar la decisión de excluir las partituras originales.
El doblaje en japonés, acompañado de una cuidada traducción al castellano, completan un apartado de buen nivel, dentro de lo que se puede esperar, otorgando al juego un apartado muy variado, con gran cantidad de expresiones de "saludo" ante determinados personajes.
En definitiva, y concluyendo, nos encontramos ante una versión ligeramente mejorada, y con nuevos personajes y trama, del anterior título, con sus mismos pros y contras, aunque se haya potenciado el ritmo de lucha. Seguirá siendo un título que agrade a los fans de la saga, especialmente si no son demasiado puristas del género, pero provocará entre los fans de Tekken y Soul Calibur, un trato despectivo. Además, su duración no será demasiado elevada ante la reiteración de luchas, y la decisión de no recrear los combates contra los principales espectros, algo totalmente incomprensible, ya que partíamos de un argumento ya capado al no poder transmitir la totalidad de la historia de Hades. Os recomendamos que os hagáis con los tomos de Glenat, y que recéis para que alguna cadena se haga con los derechos de emisión de los espectaculares anime.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Escenarios algo vacíos, y modelos demasiado simples, especialmente en el volumen y construcción de armaduras y cabellos
67
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Sonido
Voces japonesas, esta vez no contamos con doblaje francés, y melodías que en su mayor parte repiten presencia desde el anterior capítulo
71
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Jugabilidad
Sistema jugable no demasiado profundo, aunque si permite que los fans de Saint Seiya, habituales o no del género, disfruten fácilmente
69
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Diversión
El modo historia pierde enteros ante la reiteración del trío de caballeros de oro renegados, así como Radamantis y Shion, no posee una demasiada vida
65
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Alternativas
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi dentro de las adaptaciones de anime, Tekken 5, Soul Calibur 3 y Virtua Fighter 4: Evolution
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Los ataques especiales, el mayor dinamismo de los combates
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Reiteración de personajes y luchas, ausencias notorias, gráficamente demasiado simple
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Nota final
Combates más dinámicos que el anterior, aunque en líneas generales no varía demasiado y no ofrece un planteamiento demasiado profundo
68
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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