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Saint Seiya - Los Caballeros del Zodiaco: The Sanctuary

PlayStation 2


Lucha

12

Europea

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Desarrolladoras/s

Dimps

Productora/s

Bandai

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
69,00

Análisis

Libera tu cosmos

Saint Seiya se pasa por PlayStation 2 tras dos mediocres videojuegos en NES. ¿Y cómo? Pues con un juego de lucha uno contra uno, ¿Qué tal habrá salido?

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 10/07/2005 01:56

Jugablemente SSeS (Saint Seiya el Santuario) no supone ninguna revolución, se presenta como un simple juego de lucha 3D uno contra uno, como Tekken, o el mismo Dragon Ball Z Budokai, donde se enfrentan los personajes más importantes de la temporada de la que toma argumento.

Su principal defecto de cara al usuario medio es que no se trata de un arcade pensado para todos los públicos, sino para un espectro de fans limitado, que quiere rememorar los momentos más importantes de la serie de animación, o el manga. Pese a todo contamos con un catálogo de combos, si bien limitado, a priori interesante.

Disponemos de un control basado en el uso de dos botones de ataque directo, cuadrado para desencadenar combos en función a los "clicks", y X, para realizar otro tipo de cadenas de golpes. Presionando una serie de veces cada uno de esos botones, alternándolos, podremos ejecutar técnicas más mortíferas. Triángulo nos permitirá correr hacia el enemigo, movernos de arriba a abajo y por tanto situarnos a la espalda del enemigo, rodeándole, o simplemente esquivar sus golpes, mientras que Círculo quedará relegado a la utilización de técnicas especiales, como comentaremos más adelante.

Como decíamos, el catálogo de técnicas no es nada del otro mundo, si bien es un auténtico calco del anime, con el Puño de Meteoros, o la Cadena de Andrómeda. Tenemos diversas posibilidades de realizar especiales. Como todo fan de Saint Seiya sabe, los guerreros de la serie desencadenaban sus golpes gracias a una fuerza interior denominada "cosmos", lo que vendría a ser el "Ki" en Bola de Dragon. Dispondremos de una barra recargable en tres niveles de cosmos situada en la zona inferior de la pantalla, según vaya aumentando, podremos realizar una serie de técnicas más o menos poderosas.

Bastará con presionar Círculo una vez con dos barras de cosmos para crear un golpe bastante contundente, aunque si tenemos las tres aparecerá un anagrama representando nuestro signo zodiacal en el extremo de la barra. En ese momento tocará dejar presionado el Círculo, una pequeña barrita de energía aparecerá debajo e irá recargando unas cápsulas circulares en dicho anagrama, cuando estén llenas -o antes- si soltamos el Círculo nuestro personaje pasará a acercarse al rival y le propinará una técnica a priori imparable. Será, como dejábamos caer, la más importante de cada personaje. Como curiosidad, en el juego su nombre, o la forma de referirse a ella, será "el Séptimo Sentido".

Cuando decíamos "a priori imparable" jugábamos con la posibilidad de que, de alguna forma, pudiera impedirse este daño sobre nuestro cuerpo. Será tan sencillo como fijarse en la animación de la técnica, en un momento aparecerá el botón círculo, si lo presionamos en el momento justo aparecerá una pantalla de duelo similar a la del Dragon Rush de Budokai 3, y tocará girar el analógico izquierdo y presionar los cuatro botones del pad tan rápido como podamos, de este modo efectuaremos un contraataque, es decir, que si por ejemplo ejecutan sobre nosotros una técnica, podemos devolvérsela a su dueño perdiendo a cambio nuestra barra de cosmos.

Tenemos otra serie de golpes como podrían ser las ráfagas, presionando R1 + Círculo, por ejemplo Seiya realizará una serie de puñetazos bastante veloces, amén de contundentes, con ello hemos llegado a hacer combos de 20 impactos.

Hay una segunda técnica especial, esta si que imparable, los agarres, efectuados presionando R1 + X. Con él asistiremos a una secuencia cinemática bastante espectacular donde veremos al personaje propinar golpes al adversario. Bajará poca vitalidad, pero no consumirá cosmos.
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