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Saints Row 2

Xbox 360


Acción, Aventura, Conducción

3 2

EEUU

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Desarrolladoras/s

Volition

Productora/s

THQ

Distribuidoras/s

THQ

Puntuación media
82,00

Análisis

Gangsters de serie B

Volvemos a las calles de StilWater para intentar, de manera definitiva, llegar a ser los reyes del cotarro.

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 28/10/2008 07:14

Así, llevando a cabo estos encargos y minando poco a poco a las bandas rivales iremos conquistando poco a poco una ciudad algo más grande que la de su predecesor y que en esta ocasión se encuentra totalmente abierta desde un principio. De diversas zonas tomaremos el control simplemente con cumplir una misión, pero para llegar a controlar otras tenemos que llevar a cabo varios encargos y también acabar con los pisos francos repletos de integrantes de las bandas rivales.

En esta ocasión nuestros rivales serán La Hermandad, los hijos de Samedi y los Ronin. Cada uno de ellos posee sus propios colores, vestimentas, vehículos identificativos y en lo único en lo que coincidirán será en intentar acabar con nuestra banda y, en especial, con nosotros.

Conforme vayamos tomando el control de StilWater nuestra banda se irá haciendo más grande, lo que se traduce en un mayor número de pisos francos y muchos más integrantes. En nuestras guaridas podemos llevar a cabo varias acciones que le darán mucha más vida al juego, como por ejemplo hacer que un grupo de nuestros súbditos siempre nos acompañe para ayudarnos en los diversas revueltas que puedan tener lugar por las calles, personalizar las vestimentas de los mismos así como también la nuestra o mejorar el aspecto de estos pisos pasando de tener un par de cartones a una cama de matrimonio de colores chillones o una pequeña televisión de 14" a un plasma de 42". Todo esto influirá en el respeto y la opinión que tenga de nosotros nuestra banda, pero también supondrá un buen desembolso de dinero. Además de esto tenemos las típicas opciones de recoger el dinero que nos reporta el control de diferentes barrios (que se irá almacenando en nuestra caja fuerte), recoger las armas que vayamos desbloqueando u otras opciones nuevas como ver algunos programas de televisión y acceder también a través de ella a uno de los minijuegos más destacados, el Zombie Uprising.

Se trata de un minijuego que hace una parodia de los survival horror con un aspecto gráfico y una jugabilidad directamente sacadas de Saints Row 2. Nuestra misión será intentar sobrevivir del ataque de constantes oleadas de zombis mientras intentamos también proteger la vida de algunos supervivientes. Una opción muy divertida y a tener en cuenta en la que encontraremos referencias a los títulos más destacados del género.

Como en la primera entrega, además de encargos también existen tiendas repartidas por la ciudad a las que podemos acceder para mejorar tanto nuestro armamento como la imagen exterior de nuestro personaje. Desde varias tiendas de ropa a lugares en los que hacernos tatuajes, concesionarios de vehículos caros y, por supuesto, no podían faltar las sucursales en las que adquirir armas de fuego de las cuales podemos portar hasta ocho tipos diferentes para dar rienda a nuestros instintos más salvajes.

El sistema de combate es uno de los aspectos más acertados de Saints Row 2, con la opción que hemos citado más arriba de disponer hasta de ocho tipos de armas diferentes a las que accedemos de una manera muy sencilla e intuitiva y entre las que habrá toda clase de pistolas, armas blancas como cuchillos o bates de béisbol, metralletas, bazookas e incluso cargas explosivas adhesivas a cualquier superficie. El catálogo de armas es muy grande y si alguna vez nos quedamos sin munición siempre podemos recurrir al combate cuerpo a cuerpo también muy completo y que además usaremos en algunos encargos secundarios como en el "Club de la lucha". En este sistema también encontramos novedades, como por ejemplo la posibilidad de echar mano de cualquier elemento existente en el escenario (como sillas, taburetes y demás mobiliario) para usarlos en las peleas y también la posibilidad de coger rehenes para usarlos a modo de escudo antibalas.
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