Síguenos en

Saints Row

Xbox 360


Acción, Aventura

6

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Volition

Productora/s

THQ

Puntuación media
87,00

Análisis

Por un puñado de Madafackas

Saints Row se ha plantado en el catálogo de Xbox 360, triunfando en nivel de ventas y proporcionando grandes momentos de juego a sus usuarios.

Por Raúl Gallego Montes | Publicado el día 31/10/2006 14:41

Callejero de Stilwater
2006
English/Spanish


A primera vista, Saint's Row puede dar la impresión de no estar todo lo trabajado a nivel gráfico de lo que se podía esperar. Pero como decimos, eso es a primera vista. Seguramente la generación iniciada con Xbox 360 nos deje trabajos gráficos muy superiores a lo visto en este título de Volition, pero no cabe duda que el trabajo de esta compañía ha sido muy bueno. Según vayamos avanzando en nuestro particular periplo por Stilwater, iremos comprobando todos los pequeños detalles que tiene el juego y que hacen que se trate de un juego muy atractivo a nivel visual.

El entorno está muy bien detallado, y si bien el mapa es mucho más pequeño que el de San Andreas, y algo más grande que el de Vice City, nos encontramos con una ciudad muy bien diseñada, que contiene todo lo que una gran ciudad suele contener. Barrios comerciales, barrios más marginales, autopistas, puentes, trenes, etc... Los edificios muestran unas texturas que ya quisieran más de uno y de dos juegos, y además están muy bien detallados, con desperfectos, graffitis o carteles. Por su parte, sorprende lo bien que está hecha el agua del mar y de los ríos en comparación a los GTA, y en realidad, en comparación a cualquier otro juego. De la misma forma, los fenómenos meteorológicos están muy trabajados, especialmente cuando la lluvia arrecia en la ciudad, generando una atmósfera totalmente creíble y realista.

Los vehículos de los que dispondremos sólo serán coches, no habrá ni motos ni barcos, algo que muchos han echado en falta. Pero centrándonos en lo que el juego dispone, los coches reflejan todo lo que hay a su alrededor y además sufren contundentes desperfectos a causa de los coches, de manera mucho realista a lo visto hasta ahora en el género. Además, estos desperfectos afectarán en cierta manera a nuestra conducción.

Pero el punto fuerte del apartado técnico es, sin duda, la física. El uso del motor Havok ha proporcionado una física a Saint's Row muy realista, y que más de una vez nos provocará alguna que otra carcajada por las situaciones que genera. Si a esto le sumamos la espectacularidad de las explosiones, podéis imaginaros que a veces se crean escenas dignas de captura. Por poner un ejemplo, imaginad una explosión múltiple de vehículos, provocada por el uso de nuestro lanzamisiles, ver cómo los coches salen por los aires, destrozados, con piezas sueltas y cada una con su propia física, ruedas girando sin rumbo fijo, y al mismo tiempo ves cómo esa física provoca que uno de esos coches estallados se dirija hacia ti a velocidad de vértigo y se estampe en tus narices. Porque puede pasar, y ten por seguro que vas a tener que pasar por el hospital.

Esas situaciones con explosiones múltiples suelen ser el motivo de algún que otro bajón de frames bastante notorio, aunque es un aspecto muy mejorado con respecto a lo que se pudo ver en la demo distribuida a través de Xbox Live. Otro aspecto negativo es que al juego, en ocasiones, le cuesta cargar las texturas. No ocurre en muchas ocasiones, pero sí hay momentos en los que al pasar de una zona a otra, durante unos segundos permaneceremos en una estancia sin textura alguna, dando un efecto extraño y algo incómodo.
« 1 2 3 4 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 28 usuarios registrados y 148 invitados.
909 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García