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Sam & Max Episode 3: The Mole, the Mob and the Meatball

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Análisis

El Corleone de Mattel

Tururá

Por Quetzal | Publicado el día 19/02/2007 00:03

El juego, como siempre, sigue haciendo gala de un sentido del humor excelente. Como siempre, los brotes psicóticos de Max y las peripecias verbales y sarcasmos de Sam garantizan unas cuantas risas, e incluso alguna que otra carcajada. De nuevo vuelven a aparecer personajes recurrentes de la serie, como Bosco el tendero o Sybil, ahora dedicada a ser testigo por encargo en juicios. Así que el humor agudo, absurdo y corrosivo de la saga se mantiene en este tercer episodio. Sin embargo, esta vez el guión es un poco más flojo, y aunque esto no implica que sea malo, simplemente peca de no ser tan desternillante y ácido como el episodio anterior, Situation Comedy, que dejó el estándar muy alto. Esta vez los ataques salvajes al mundo de la televisión, la filosofía barata, la auto-ayuda y la cultura basura se ven algo más reducidos, ganando ahora más comentarios absurdos en torno a los arquetipos de la mafia y los convencionalismos del género negro. Esto no quiere decir en modo alguno que los chistes no sean graciosos, sino que en ocasiones falta un poco aquella chispa maliciosa y crítica de los dos anteriores capítulos. Y es que claro, no es lo mismo ver a la versión norte americana de María Teresa Campos secuestrando a su público como en Situation Comedy que infiltrarse en una mafia de peluches.

A pesar de esto, el juego sigue siendo muy gracioso y ha ganado varios puntos de dificultad. Mientras que en el primer episodio todo era terriblemente evidente y en el segundo episodio había algún puzzle algo más complicado, en esta tercera parte el nivel de los enigmas es algo más alto. En realidad sigue tratándose de una aventura gráfica bastante sencilla- más enfocada a sus diálogos que a la complejidad de los puzzles- pero en este caso necesitamos en ocasiones algo más de imaginación y ojo por el detalle, de manera que aunque sencillo, hay que usar un poco más la cabeza. Un cambio positivo, sin duda. El problema es que aunque los puzzles pueden atascarnos un rato, el juego sigue siendo bastante breve, y se echan a faltar situaciones con muchas opciones a probar, como el caso del sueño en Culture Shock o la comedia de situación Midtown Cowboys en Situation Comedy.

El apartado técnico se conserva intacto con respecto a la primera entrega: el juego puede correr en ordenadores viejos sin problemas, pues el atractivo visual se sostiene más en un buen diseño y simpáticas animaciones que en bump mappings, sombreados de píxels, trillones de polígonos, bloom, blur y efectos de luz ulrasupersónicos del futuro. Sigue reutilizándose el escenario de la calle de la oficina de Sam & Max, y se añade un casino de decoración bastante estridente que no tiene tanta gracia ni detalles como el estudio de televisión de Situation Comedy, pero posee bastante que explorar.

Finalmente, aunque el tema principal sigue siendo genial, la música del juego tampoco es especialmente destacable en la mayoría de los escenarios. Tampoco tiene excesiva importancia, ya que lo más importante del apartado sonoro del juego son las actuaciones de voz, como siempre a un nivel excepcional, siempre leyendo las líneas de diálogo con esa actuación de dibujo animado que hace que tenga tanta gracia escuchar los chistes.

En conclusión, esta tercera entrega posee altibajos. Es sin duda el más difícil de los tres episodios, pero los chistes, aunque buenos, no llegan a la lucidez de los primeros dos capítulos, seguramente por el tema en torno al que giran, donde no pueden clavarse tantos Puñales Oxidados +1 (el +1 es por el tétanos). Además, es posible que se trate del episodio más breve de la saga, ya que puede ser completado en dos horas escasas si nos fijamos en los detalles, en bastante menos si vamos directamente a lo que tenemos que hacer (pero, siendo Sam & Max un juego cuyo atractivo reside en el humor, ¿Quién no va a fijarse en los detalles y a probar todas las opciones de diálogo?). En fin, un episodio que aunque podría haber dado más de si, mantiene la frescura y el humor característico de los personajes, y deja un final abierto para un cuarto episodio que parece ser el más prometedor.

La mayoría de niños llorarían ante un regalo así....el resto se convertirían en sociópatas

No podía faltar el personaje de bigote de extravagancia arquetípica

"¡No a los pegotes en mis pestañas, no a los pegotes!"
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

No tienen las últimas novedades en tecnología, pero están bien diseñados y son agradables de ver

80
Sonido

La música no es muy destacable, pero las actuaciones de voz son impecables

87
Jugabilidad

Un apunta y haz clic bastante básico, con unos puzzles excesivamente sencillos pero no estúpidamente fáciles

70
Diversión

El guión del tercer episodio cojea un poco más, pero las risas siguen estando aseguradas

76
Alternativas

Aventuras gráficas las hay a montones, pero esta es bastante especial, y bastante mejor de lo que solemos ver

Excelentes chistes, buenas actuaciones y dificultad incrementada respecto a los anteriores episodios

Sigue siendo muy fácil, muy breve, y no es más gracioso que Situation Comedy

Nota final

Un tercer episodio muy digno que sigue dejando con ganas de más a los seguidores de la serie

78
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