FICHA DEL JUEGO

Sam & Max: Season One (Wii) Valoración VJ
78,00
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Wii
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Introducida por Optimus Prime el día 05/12/2008 09:04
Europea
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ANÁLISIS: Sam & Max: Season One - Wii


Sam & Max: Season One

Políticamente incorrecto

Uno de los elegidos en la época dorada de las aventuras gráficas

Todo el que lleve tiempo en este mundillo recordará aquellos años en los que el género de las aventuras gráficas era uno de los más valorados y también uno de los que mayor número de seguidores tenía entre sus filas. Nos estamos refiriendo a la época en la que de mano de LucasArts nos llegaron clásicos como Maniac Mansion, Day of the Tentacle, Monkey Island o el que ahora nos atañe, Sam & Max: Hit the Road.

Steve Purcell, escritor, dibujante y autor del cómic Sam & Max: Freelance Police, prestó sus personajes a LucasArts para que en 1993 tomaran vida en una aventura gráfica en la que la divertida pareja debía recorrer Norteamérica en busca de la atracción principal de un carnaval (un circo ambulante), un yeti congelado al cual le había dado por escaparse. La aventura seguía al pie de la letra las bases clásicas del género, con un sistema de juego basado en el point & click y decenas de acertijos disparatados que resolver para avanzar en el desarrollo.

Pero si por algo destacó Hit the Road fue por su extravagante dúo de protagonistas. Mientras que Sam, el perro, es la cordura, la inteligencia y la calma personificados; Max, el conejo, representa todo lo contrario a él. Es un aficionado a la violencia gratuita, golpea antes de preguntar y sus comentarios políticamente incorrectos le dan el toque de humor ácido al juego. Una trama bien llevada a cabo, y lo gracioso que resulta ver a dos personajes tan distintos en su personalidad juntos todo el rato llevaron a este juego a convertirse en un clásico.

Hace un par de años, TellTale Games decidió resucitar a esta extravagante pareja en una aventura divida por capítulos para PC. El éxito de cada una de las entregas fue rotundo, Sam & Max ofrecía una buena aventura que conservaba todo el humor de antaño pero adaptada a los nuevos tiempos, tecnológicamente hablando y también en cuanto a los temas que toca el hilo argumental. Con seis capítulos la compañía cerró la primera temporada, que ahora ha sido editada para Wii y que precisamente es la que nos disponemos a analizar.

Hasta que suene el teléfono

El juego en sí se compone de seis episodios, correspondientes a la primera temporada y que son prácticamente iguales a los que ya fueron publicados en PC. El sistema de juego es el típico del género, un point & click en toda regla, pero gracias al control especial que ofrece Wii, señalar o coger objetos así como llevar a cabo las demás tareas es casi igual de cómodo que con el ratón de nuestro PC; la forma ideal para jugar a esta clase de juegos, según nuestro punto de vista.

Un menú principal algo simplón nos brinda la oportunidad de poder acceder a cualquiera de los seis episodios que componen esta temporada, que son los siguientes: Choque cultural, Situación: Comedia, El topo, la mafia y la albóndiga, Abraham Lincoln debe morir, Realidad 2.0 y La cara amable de la Luna. Evidentemente lo ideal es empezar por el primero, ya que aunque cada uno ofrece una trama conclusiva, finalmente todos ellos están relacionados en un hilo argumental común.

De esta manera, pinchando en la primera placa accedemos al primer capítulo y, como no podía ser de otra manera, la aventura comienza en la oficina de estos detectives; una estancia que gráficamente hablando ha evolucionado, pero que en cuestión de diseño es prácticamente igual a la que aparecía en Hit the Road.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 17/12/2008 09:14 por Hagaren .




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