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Samurai Warriors: Chronicles

Nintendo 3DS


Acción

Europea

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Desarrolladoras/s

Tecmo

Productora/s

Koei

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
65,00

Análisis

Samurái de bolsillo

Tecmo-Koei se apunta a 3DS con una entrega de su serie Warriros ambientada en al Japón feudal.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 31/03/2011 10:11

Cada uno de nuestros guerreros tiene su forma de luchar y una habilidad especial que condicionará la contienda. Al llenarse el medidor podremos volvernos invencibles durante un periodo de tiempo, bajarle la moral a las tropas enemigas o fortalecer nuestra salud de cara a un enfrentamiento inminente. El componente estratégico se acentúa con las habilidades cooperativas que requieren que tengamos seleccionados un grupo concreto de individuos para que puedan activarse. Además la interactividad con los personajes se mide por los niveles de afinidad que dependen de nuestra coordinación en el campo de batalla y de las opciones de respuestas que elegimos en las conversaciones entre medias de los niveles.

El arte de la guerra

Con respecto al apartado gráfico, hay que decir que los modelados de personajes que se ven en las secuencias previas a los enfrentamientos lucen de maravilla, llenos de detalles y con una gran expresividad. Luego cuando el juego arranca pierden todo el encanto y las tropas enemigas resultan simples monigotes que se repiten hasta la saciedad. Tres cuartos de lo mismo pasa con los escenarios, que resultan vacíos, y sus estructuras, esquemáticas. Tampoco es que la cantidad de elementos sea tan alta como para justificar esta desazón, pero lucen más resultones que en anteriores versiones portátiles. Si activamos el interruptor de las tres dimensiones la cosa no mejora demasiado y el mejor resultado con esta técnica se obtiene en las secuencias. Mucho mapa de Japón, mucho letrero que se mueve y detallitos que quedan en diferentes planos consiguen alegrarnos la vista, pero el hecho de que no podamos pasar las continuas conversaciones provocará que la primera vez que iniciemos el juego estemos muchos minutos sin soltar un mandoble. Para rematar la faena, el juego nos llega completamente en inglés, algo que dificulta la experiencia debido a la cantidad de texto incluido.

Respecto al resto de novedades de la consola, es compatible tanto con SpotPass como con StreetPass. El primero nos permitirá más adelante descargar nuevo material para el juego, y por lo que se escucha serán nuevos escenarios. Con el segundo seleccionaremos un cuarteto de personajes que se batirá el cobre contra el equipo de los jugadores que nos crucemos por la calle con lo que podremos ganar objetos especiales. La principal pega será encontrar a alguien que tenga el juego para obtener estas ventajas.

Conclusiones

Se trata de un juego divertido. La verdad es que la posibilidad de alternar entre los cuatro personajes le ha dado una vitalidad al juego que hace tiempo requería, y esperamos que esta posibilidad se convierta en la tónica predominante en futuras entregas. El apartado técnico nunca ha sido el principal reclamo de esta serie y en esta ocasión tampoco es que se ponga en un aprieto al nuevo hardware de Nintendo. Se le podrá achacar que es repetitivo, pero si sabemos lo que nos espera puede convertirse en una buena opción entre el incipiente catálogo de nuestra 3DS. Las novedades son bien recibidas, pero la falta de una localización en castellano le restará interés frente al gran público. De todas maneras, un buen comienzo.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Los detallados personajes de las secuencias destacan, peroe en el campo de batalla se muestran poco inspirados.

60
Sonido

Contundentes voces en japonés y melodías orientales que ambientan sin llamar mucho la atención.

60
Jugabilidad

Los cortes de ritmo se han solucionado de golpe con el sistema de llevar cuatro personajes.

75
Diversión

Si logramos sintonizar con la serie tendremos muchas horas de diversión aseguradas.

65
Alternativas

Ahora mismo no hay nada similar.

El sistema de los cuatro personajes. Las habilidades cooperativas. El ritmo de juego ha mejorado.

En inglés. Puede hacerse repetitivo. Encontrar a alguien en el StreetPass es una odisea.

Nota final

Buen comienzo de la serie en 3DS. Una pena que llegue en inglés, pero al menos llega.

65
¿Cómo se puntúa en VJ?

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