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Samurai Western

PlayStation 2


Acción, Aventura

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Acquire

Productora/s

Spike

Puntuación media
58,00

Análisis

Sin perdón

Los creadores de la saga Way of Samurai apuestan en esta tercera entrega por un original cambio de look y de estilo de juego. ¿Lograrán aportar así algo nuevo al género de acción?

Por Akira | Publicado el día 07/07/2005 12:23

El sistema de control de Samurai Western no ofrece muchas posibilidades. Desplazaremos a Gojiro mediante el uso de la cruceta digital o el stick analógico izquierdo y atacaremos únicamente con el . La cámara, que se sitúa inicialmente detrás de Gojiro, puede moverse con el stick analógico derecho, que usaremos a menudo para resolver los continuos quebraderos de cabeza que nos da. Y es que en la mayoría de las ocasiones nos ofrecerá el peor ángulo posible para enfrentarnos a nuestros enemigos, obligándonos a atacar a ciegas.

La sirve para saltar y según como sea combinada con el realizaremos ataques con salto o cargas especiales que derribaran a varios enemigos a la vez. El y quedan reservados para desviar/esquivar balas ya sea mediante el uso de la espada o mediante giros y volteretas. El para recoger objetos o enemigos que estén en el suelo para posteriormente ser usados como armas arrojadizas o escudos. Con volveremos a la cámara predeterminada y nos permitirá activar una vista en primera persona, resultando el control de Gojiro muy similar al de los shooters de PlaySation 2 en los que se usan ambos sticks a la vez para mover a nuestro personaje.

Finalmente con , siempre y cuando el indicador maestro esté completamente lleno, entraremos en la "zona maestra" en la que durante unos instantes seremos invencibles y podremos eliminar a los enemigos de tan solo un golpe moviéndonos a una velocidad vertiginosa. Select y Start nos permiten acceder a los habituales menús de opciones en los que podremos reiniciar el nivel, volver a la pantalla de título, aumentar/disminuir el volumen de la música y los efectos, etc.

Inicialmente solo estará disponible el modo historia que consta de un total de dieciséis niveles repartidos en cinco localizaciones diferentes (barranco del cacto, ciudad fantasma, fuerte, mina y pradera) a lo largo de los cuales tendremos que acabar con todo aquel enemigo que ose ponerse por delante nuestro. Entre nivel y nivel, ya sea mediante narraciones realizadas por los personajes del juego o mediante secuencias de vídeo, se irá desarrollando la historia. Historia sin sorpresas ni giros argumentales y cuyos protagonistas con apenas personalidad resultan más atractivos por su aspecto que no por sus actos.

Equipados con cuchillos, escopetas, pistolas, rifles, dinamita e incluso bumerangs, multitud de matones de Goldberg intentarán frenar nuestro avance sin mucho éxito. Acabar con ellos a base de espadazos será coser y cantar, y solo algunos de los jefes finales (Jean, Rando o Goldberg) que nos llegarán a poner en apuros si no llegamos a descubrir cómo y cuándo atacarles. Esta escasa dificultad es debida a la baja y poco trabajada inteligencia artificial de nuestros enemigos únicamente poseen un patrón ataque que consiste en recargar el arma y disparar hacia nuestra posición, acertando en más de una ocasión a los compañeros de armas que estén por en medio. Sólo de vez en cuando huirán corriendo para dispararnos desde más lejos y, en el caso de los jefes finales y los hombres armados con cuchillos, se protegerán de nuestros ataques cubriéndose con sus armas.

En ocasiones, a pesar de la baja dificultad mencionada anteriormente, el resto de los enemigos también nos pondrán en aprietos si logran hacernos caer al suelo, pues nuestro protagonista es extremadamente vulnerable cuando está tendido. En estos casos, lo mejor es intentar levantarse lo más rápido posible y evitar así ser masacrados por la incesante lluvia de balas y bombas que caerán sobre nosotros. Son situaciones un tanto frustrantes y muy peligrosas, que seguro desquiciarán a más de uno por la exagerada lentitud de nuestro héroe para ponerse en pie.

Como en muchos otros juegos de este tipo, durante el transcurso de los combates encontraremos algunos power-ups (muslos de pollo, botellas de tequila, monedas...) que incrementarán nuestros parámetros y mejorarán nuestro armamento, facilitando así nuestros enfrentamientos. Una vez terminado cualquiera de los niveles recibiremos nuevas armas, objetos y puntos de experiencia que usaremos para incrementar nuestro nivel de vida, de estado maestro, de ataque y de defensa.

El repertorio de espadas a desbloquear asciende hasta veintidós y según utilicemos una u otra arma, modificaremos nuestros parámetros, habilidades y la forma de empuñarla. Así pues, usar dos espadas a la vez incrementará ostensiblemente nuestra fuerza mientras que equiparnos con una espada más ligera puede permitirnos devolver las balas o realizar un doble salto. El conjunto de objetos con el que equiparnos es muy elevado (70), variado y original. Podremos equiparnos con máscaras demoníacas, antifaces, sombreros y botas de vaqueros, instrumentos musicales o incluso animales de compañía como un mono o un loro que servirán para variar nuestros parámetros y darle un aspecto más cool y un tanto ridículo a Gojiro.
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