Análisis
Sin perdón
Los creadores de la saga Way of Samurai apuestan en esta tercera entrega por un original cambio de look y de estilo de juego. ¿Lograrán aportar así algo nuevo al género de acción?
Por Akira
| Publicado el día 07/07/2005 12:23
En cuanto a duración nos encontramos ante un título demasiado corto, en dos o tres días lo habremos terminado. El tiempo de juego real de cada nivel oscila entre los tres y diez minutos aproximadamente y cuando nos encallemos en alguno de éstos siempre nos quedará la opción de rejugar las fases anteriores las veces que queramos para poder subir nuestros parámetros y así afrontar con más garantías los momentos de juego más difíciles.
Eso sí, para obtener el 100 % de objetos sí deberemos emplear un gran número de horas. Algo que muchos jugones no harán porque el juego termina por hacerse muy aburrido por su repetitiva mecánica. Si bien es cierto que al principio resulta divertido aniquilar a todos los bandidos con nuestra espada pronto descubriremos que la variedad de situaciones no existe en este título. Da igual que cambiemos de arma, nivel o que aparezcan nuevos enemigos armados con armas más mortíferas, nada de esto supondrá cambio alguno en nuestra estrategia que durante todo el juego se basará en machacar continuamente el cuadrado usando de vez en cuando R1 o circulo parar esquivar las balas de las ametralladoras o acercarnos a los enemigos más peligrosos. El resto de acciones ejecutables quedarán descartadas rápidamente por su ineficacia y poca utilidad.
Otro factor que disminuirá nuestras ganas de jugar son la poca variedad de situaciones. Visitaremos una y otra vez los mismos escenarios, y a pesar de que comencemos los diferentes niveles en distintos puntos, acabaremos recorriendo una y otra vez los mismos lugares en busca de enemigos que ejecutar. Una vez finalizado el juego desbloquearemos algunos niveles extras, el modo difícil y el modo supervivencia. De éstos, tan solo el último modo supervivencia, que consiste en superar varios niveles seguidos enfrentándonos simultáneamente con dos jefes finales para ponernos las cosas un poquito más difíciles, supondrá un nuevo reto.
Ya para acabar apuntar que el modo para dos jugadores es injugable. La cámara se centra en el primer jugador de tal forma que a veces el segundo jugador queda fuera de la pantalla quedando a merced de los enemigos. Y claro, si tenemos en cuenta que la partida se acaba cuando el segundo jugador muere aún cuando el primero todavía permanezca con vida, muy compenetrados deberemos estar para evitar que nuestras partidas sean fugaces.
En definitiva, estamos ante un juego dirigido exclusivamente para aquellas personas que sean fans de la saga (aunque esta tercera entrega no guarde relación alguna con las anteriores entregas) y para aquellos jugadores que ya hayan disfrutado de los grandes bombazos del género que existen actualmente en el amplio catálogo de PlayStation 2.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Los movimientos de Gojiro encandilarán a muchos por su vistosidad y espectacularidad.
60
|
|
Sonido
Los efectos sonoros (disparos, explosiones...) cumplen con su cometido, sin embargo las voces y melodías presentan una calidad bastante inferior.
55
|
|
Jugabilidad
Esquivar cientos de balas y ejecutar grandes combos es realmente fácil y gratificante.
65
|
|
Diversión
El juego llega a ser tan repetitivo y monótono que una vez finalizado lo abandonaremos en nuestra estantería para no jugarlo más.
52
|
|
Alternativas
Con una temática diferente y muy superiores tanto a nivel técnico como jugable encontramos juegazos como Devil May Cry, God of War o Prince of Persia.
|
|
Su originalidad. Los numerosos objetos, personajes y armas que se pueden desbloquear rejugandolo...
|
|
...algo que muchos no harán por su exagerada monotonía. El clipping presente durante todo el juego.
|
|
Nota final
Sólo recomendado para fans del género que disfruten de los machaca-botones y que ya no sepan a qué jugar.
58
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|