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Schizoid

Xbox 360 - XLB



Análisis

Dos mentes, un objetivo

El primer juego comercial desarrollado por la herramienta XNA. El juego más cooperativo que existe según sus creadores.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 07/10/2008 07:24

Microsoft anunció hace bastante tiempo que pretendía abrir la programación de su consola de videojuego al gran público, o lo que es lo mismo, a las pequeñas desarrolladoras. Se sacó de la manga un conjunto de utilidades con las siglas XNA (con una tarifa de pago previo para poder acceder, por supuesto) para programar videojuegos en su sistema de descargas bajo pago. El primer título que llegó se trató se este Schizoid, un modesto juego sin tramas argumentales profundas, sin gráficos de nueva generación (salvo la obligatoria alta definición de la consola) y sin una compañía que pague la campaña de marketing.

Pues Torpex Games, los desarrolladores, no tienen una dilatada carrera con muchos títulos y sagas que nos suenen; es más, éste es su primer trabajo hasta el momento. Actualmente están desarrollando otro título para Xbox Live Arcade, que aseguran será completamente diferente a su vigente obra. Su tarjeta de presentación es un proyecto sencillo pero que intenta llenar un nicho de mercado muy concreto, la forzosa cooperación entre dos entes que puede ser un amigo, la inteligencia artificial o nosotros mismos.

Mi amigo, mi enemigo

La mecánica de juego es realmente muy simple. Con el stick movemos nuestra nave/protozoo (lo que a cada uno se le antoje). Punto. No hay más controles. Los botones que usaremos serán para aceptar o cancelar las opciones en los menús. Olvida los complejos tutoriales para asimilar secuencias de botones o combos, aquí la mecánica es más simple que el mecanismo de un chupete. Pero entonces… ¿esto de qué va?

Va de colores, muy en la línea marcada por esa obra magna que es Ikaruga y su dicotomía del color. Hay dos naves/protozoos en pantalla, una azul y otra naranja (me niego a especificar matices pictóricos), los enemigos también están clasificados por estos colores y la mecánica es muy simple: la azul acaba con enemigos azules y lo mismo con la naranja. El problema: los enemigos intentan acabar con la nave que no es de su color azarosa y obsesivamente. La historia es esquivar tus enemigos mientras acabas con los de tu compañero. Toda una oda al insulto, a un compañero se entiende, que no ha hecho todo lo posible por salvarnos de una muerte atroz.

Es tan cooperativo que las vidas son conjuntas, diez para los dos. Cada cierto número de niveles alcanzaremos un checkpoint que recargará nuestra vida de nuevo. Cada nivel que pasemos sin que muera ninguno será catalogado como oro; una vida perdida, plata; y dos, bronce.

En total 119 niveles en los que la complejidad crece de manera progresiva, añadiendo nuevos enemigos que nos desconcertarán con sus patrones, rutinas y movimientos. Hablar de los enemigos es contar el final de una película: vas descubriendo sus movimientos en cada fase, su forma de reaccionar y de que te persiguen, describirlos aquí sería traicionar la confianza de los programadores.

Jugar con un amigo, tanto mediante el Live como con un segundo mando de control, es una experiencia gratificante, profunda y divertida. Jugar solo, es decir, que la segunda nave la maneje la máquina, pierde la naturaleza por la que este juego se concibió. Se juega bien y la IA responde, pero gritarle a tu compañero por no acudir cuando un enjambre de insectos de su color te persigue por la pantalla no tiene precio cuantificable. Jugar solo está contemplado, pero no es recomendable porque atenta contra el espíritu de su concepción.
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