Análisis
Dos mentes, un objetivo
El primer juego comercial desarrollado por la herramienta XNA. El juego más cooperativo que existe según sus creadores.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 07/10/2008 07:24
Uberschizoid: cerebro frito
Y queda lo mejor. Si jugar con la IA como aliada es defenestrar las virtudes del título, los diseñadores del videojuego se han guardado un as en la manga. Aprovechando que nuestros controladores tienen dos palanquitas, manejaremos a cada nave con una y asunto solucionado. ¿Has probado alguna vez a dibujar un círculo con una mano y un cuadrado con la otra a la vez? Pues esto no tiene comparación ni por asomo. Se trata del modo hardcore por definición, y por favor, no te engañes a ti mismo pidiéndole a alguien que juguéis juntos con un solo mando para sacar los logros, eso es trampa tramposa y se merecería el castigo divino de las tres luces rojas.
El juego termina siendo corto de lo intenso y divertido que resulta, y es en el modo “Uberschizoid” donde encontramos la verdadera duración del título, el gran reto. En definitiva, hay tres formas de jugar a lo mismo: con la máquina, con otro ente humano o con uno mismo (como en el sexo).
Bichos de colorines
El apartado gráfico recuerda claramente a Flow, ese experimento de las máquinas de Sony que mezclaba la serpiente de los Nokia con la fauna microscópica. Muchos elementos simples, perfectamente definidos y con el encanto justo. Los escenarios son más propios de un Pac-Man, excusas para desarrollar los niveles y conductos que fuerzan la estrategia de juego. No son bonitos, son sobrios de narices y contrastan con el brillante colorido bicolor de enemigos y protagonistas.
La banda sonora es ambiental. No molesta demasiado, aunque la búsqueda repetitiva de conseguir todos los niveles en oro puede provocar que llegue a cansar. Los efectos de sonidos son pocos y cristalinos, nada criticable en este apartado.
Conclusiones
Se trata de un juego cooperativo. Si intentas jugar solo estarás jugando a medio juego, y resulta especialmente recomendable acabar primero el juego con un amigo, antes de comenzar esa odisea que es el “Uberschizoid”. Los logros acompañan y animan el desarrollo, mientras que si buscas jugar con alguien mediante Xbox Live, lo llevas crudo, nadie juega. Tendrás que convencer a tus conocidos para que se lo compren y así disfrutar de esta modalidad.
Se trata de un hallazgo y de toda una garantía de diversión… si tenemos a alguien con quien jugar. Como primer título de una compañía novel, la apuesta es arriesgada y generosa. Los 800 puntos que cuesta su desembolso pueden parecer excesivos en una primera impresión de su apartado técnico, pero la grandeza de este sistema es que deja descargar una demo para comprobar in situ si la experiencia de juego merece la pena… y si te terminas los escasos niveles de la demostración, seguro que querrás más y más. Posiblemente el principal problema del juego sea su corta duración: aunque 119 niveles pueden parecer muchos, los primeros los pasarás volando al comprender y asimilar la mecánica. Tener cada una de ellas en oro en todos los modos disponibles es la verdadera dimensión de un título condenado a pasar desapercibido.
Un juego oculto dentro del creciente catálogo de este sistema. El tiempo pondrá a este juego en su sitio, pero tendrá que ser con el tradicional boca a boca, porque ha pasado desapercibido para los medios. Al menos ha sido reconocido por Penny Arcade (sí, esa web-comic de la que ha salido un RPG por turnos en este mismo sistema) en su evento PAX 10 reconociéndolo como uno de los mejores juegos independientes del año. Algo tendrá.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Tremendamente funcionales. Sobrios hasta la saciedad pero perfectos para la propuesta.
63
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Sonido
Nada del otro mundo. No desentonan ni molestan, que no es poco.
60
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Jugabilidad
Simple: sólo el stick izquierdo. Cada nivel es una capa en la que hay que ir descubriendo sus posibilidades.
90
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Diversión
La nota sube con un amigo al lado. Si vas a jugar solo, en Uberschizoid encontrarás un reto de verdad.
84
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Alternativas
Es la mezcla de Flow e Ikaruga. No hay nada tan cooperativo en este sistema.
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El cooperativo. El Uberschizoid. Tener con quién compartirlo.
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No tener con quien compartirlo. Un editor le vendría de lujo. Ser daltónico.
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Nota final
Se resiste a ser segundón y consigue divertir y hacerse un hueco en nuestro catálogo a fuerza de coherencia e inteligencia. Un acierto.
78
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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