Análisis
Los corazones impuros por fin tendrán su merecido
Nina y Max continúan con sus aventuras en una segunda parte repleta de misterio y enigmas que resolver, ¿conseguirá este par volver a salir airoso del engorro?
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 13/05/2009 01:40
Con estas ayudas la dificultad reside principalmente en los puzles a los que tendremos que hacer frente, los cuales no siempre están claros y en los que muchas veces será más sencillo guiarnos por el azar y el método de "ensayo y error" que pararnos a buscarles el sentido. Por suerte el equipo de desarrollo ha reparado en esto y han añadido la posibilidad de activar o desactivar estas ayudas desde el menú de opciones, así que vosotros sois los que tendréis que decidir si jugar con él activado o no. Desde aquí os invitamos a que probéis a superar la aventura por vosotros mismos, ya no sólo por el placer que da salir de uno de los típicos atascos, sino porque con ayudas esta clase de juegos pierden parte de su gracia.
Dicho lo anterior, nos os preocupéis por los famosos pixel-hunting, ya que a lo largo del desarrollo no hemos detectado ninguno por el que nos hayamos atascado. Por otra parte, y como ya hemos citado anteriormente, las acciones que llevamos a cabo son las habituales, muy reducidas con respecto a las aventuras de antaño. Así, cuando nos topemos con un objeto tendremos la posibilidad de observarlo o directamente echárnoslo al bolsillo (si se puede, evidentemente algunos decorados no podemos cogerlos). Como siempre ocurre, los responsables de la aventura suelen hacer que por la avaricia metamos objetos inservibles en nuestro inventario que más tarde no harán otra cosa que complicarnos la vida pensando en qué lugar o con qué podríamos usarlos, algo normal y que le da más vidilla al juego. En este sentido Nina no tendrá reparos en meterse al bolsillo objetos totalmente desproporcionados; por ejemplo, al poco de comenzar la aventura la protagonista se guarda un remo en la chaqueta y se queda la mar de tranquila. Pero aun así, como ya vaticinamos en las impresiones jugables que publicamos hace un tiempo, en Secret Files 2 no hay tanta "broza" como acostumbran a meter otros títulos: la mayoría de los objetos tienen un cometido determinado y llegará un punto en el que sabremos que debemos usarlos para algo si queremos avanzar.
Por otra parte, el elenco de personajes con los que tendremos que interactuar es variado a la par que estereotipado. Algunos nos darán pistas que nos vendrán de perlas para avanzar en la aventura y otros nos harán la vida imposible, así que tendremos que reparar en distintas formas de conseguir nuestro objetivo con ellos y otros son puro relleno que no hacen más que hacer bulto en el escenario. Además, algunos de ellos harán que el desarrollo discurra por líneas argumentales secundarias que nos alejan un poco de la historia principal para aportar diversión y romper esa linealidad tan presente en este género. Por poner un ejemplo, al poco de subir al barco tendremos que hacer frente a una pequeña conspiración que termina siendo una auténtica chiquillada con nuestras pertenencias como protagonistas. Tampoco faltará el típico momento en el que nos tenemos que hacer pasar por otra persona, lo que dará lugar a una situación muy divertida.
Pero dejando a un lado las líneas argumentales secundarias, hemos de decir que la historia principal engancha desde el primer momento, metiéndonos en halo de misterio que nos incitará a seguir jugando hasta que el tiempo nos lo permita.
Para cerrar este apartado tenemos que dejar claro que Secret Files 2 es un point & click clásico en el que recoger todos los objetos del escenario, probar las combinaciones más disparatadas y hablar con todos los personajes será imprescindible para resolver distintas situaciones. La duración de la aventura depende de varios factores, ya no sólo de la habilidad del jugador, sino también de si jugamos con el sistema de ayudas activado o no. Si jugamos sin él, el título puede superar fácilmente las 10 horas de juego, contando con los atascos de rigor. Por el contrario, si lo activamos, esas situaciones que tardaríamos en resolver más de media hora se pueden convertir en tonterías de dos minutos, lo que disminuye notablemente la vida jugable de la aventura.