FICHA DEL JUEGO

Section 8 (X360) Valoración VJ
76,00
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Xbox 360
En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Noticias: 3 Análisis: 1 Imágenes: 14 Vídeos: 4
Introducida por Hagaren el día 30/09/2009 18:49
Europea
Comentario:
Shooter de aspecto futurista para la 360 de Microsoft.
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ANÁLISIS: Section 8 - X360


Section 8

Guerreros caídos del cielo

Si hay un género que ha calado especialmente hondo en esta generación de consolas, sin duda ha sido el de los first person shooter o FPS, como son más comúnmente conocidos. Decenas de títulos pertenecientes a este género han invadido nuestras Xbox 360 desde que ésta se pusiera a la venta en el año 2005, y aún a día de hoy, muchos son los títulos que intentan hacerse un hueco en un género tan concurrido y explotado. En esta ocasión, la consola de Microsoft recibe un título de la compañía TimeGate Studios, Section 8, que introduce varios elementos innovadores dentro de este género.

Recordemos que sus creadores, TimeGate Studios, han trabajado con anterioridad en el género, más concretamente en la expansión F.E.A.R.: Files aparecida en 2007 para Xbox 360.

Hechas las presentaciones, pasemos a analizar con más profundidad el título que nos ocupa, Section 8, y qué elementos innovadores introduce en el género de los FPS.

Historia

El futuro. La humanidad ha descubierto los viajes interestelares y ha comenzado su expansión por todo el universo, una colonización de planetas que asegura la expansión de la raza humana por toda la galaxia. Como es habitual, de entre los humanos aparece una organización rebelde a la que no le parece bien estar sometida a un gobierno central, por lo que empieza a separar los planetas más alejados de los dominios del gobierno terrestre. Y es aquí donde entra en escena nuestro héroe, Alex Corde, capitán de la octava división de infantería acorazada, que será enviado por las fuerzas gubernamentales para detener esta insurgencia rebelde.

Desarrollo

Como cualquier FPS que se precie, Section 8 cuenta con los modos típicos que encontramos en los juegos de su mismo género. El primero de ellos no es otro que el modo "Campaña". Este modo es el que nos narrará la historia que os hemos comentado más arriba, y en el que avanzaremos a través de ella por medio de capítulos. Cuando empecemos un capítulo, tendremos un objetivo que cumplir, que aparecerá marcado en el mapa y será del tipo de destruir una instalación, sabotear un ordenador o desconectar unas defensas. Conforme cumplamos los objetivos que se nos asignen, avanzaremos en la misión. Por último, entre capítulo y capítulo aparecerá una escena hecha por ordenador que servirá de introducción a nuestra siguiente misión. Como veis, no es el colmo de la originalidad, pero nos mantendrá entretenidos y siempre sabremos dónde ir o qué hacer. El siguiente modo al que tendremos acceso desde el menú de inicio es denominado "Acción instantánea". Sin duda, es una gran opción para los que no dispongan de conexión a Internet o una suscripción Gold a Xbox Live, ya que es un completo modo multijugador de carácter offline. En él vamos a poder elegir un escenario de entre un total de 18 localizaciones distintas, además de seleccionar el modo de juego de entre cinco disponibles, la dificultad, el número de jugadores permitidos, que en este caso serán bots, y la posibilidad de permitir o no el fuego amigo.

El tercer modo al que tendremos acceso desde el menú principal es el modo "Lanzadera", que no es otra cosa que nuestro centro de operaciones por así decirlo, donde configuraremos nuestro perfil de jugador mediante la selección de la clase del personaje y su armamento. Además, desde aquí podremos comprobar los logros que nos faltan por conseguir, las recompensas obtenidas en el modo multijugador, insignias, éxitos, especialidades o puntuaciones, entre otros.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Aeternus (José Antonio González). Publicado el día 01/10/2009 08:32 por Hagaren .




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