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Sengoku 3

Arcade



Análisis

El mejor beat 'em up de Neo Geo

Sengoku 3 representa la potente la respuesta de SNK al casi absoluto predominio de Capcom en el terreno de los beat 'em ups durante la decada de los 90, haciendo gala de una calidad técnica innegable.

Por Tur-k | Publicado el día 23/05/2009 03:03

El título consta de seis fases a través de las cuales iremos recorriendo diferentes países tales como China, Italia, Japón, Brasil y Estados Unidos. Como es habitual, al final de cada una de ellas y después de eliminar a una cantidad incontable de enemigos que van desde demonios con forma humana hasta demonios con forma de perro o ave (aunque pecan de ser bastante repetitivos, todo hay que decirlo), nos toparemos con el correspondiente jefe de nivel. Todos hacen gala de una dificultad bastante pronunciada, sobre todo el demonio final, que nos demandará una cantidad incontable de créditos para poder mandarlo a mejor vida, a menos que seamos unos verdaderos maestros (pero maestros en serio) del mando. De lo contrario, puede llegar a terminar con la paciencia de más de uno. Como se dijo antes, dos de estos jefes finales serán personajes seleccionables una vez que los venzamos en la aventura.

Además de la gran calidad gráfica de que dispone, Sengoku 3 destaca mucho en el aspecto más importante de cualquier juego: la jugabilidad. La facilidad de manejo de los personajes es pasmosa. Con un botón damos un golpe débil, con otro golpe fuerte, un tercero se usa para saltar y el cuarto para arrojar bombas, shurikens, etc. Pero además de estos movimientos básicos es posible realizar movimientos especiales con una sencilla combinación de botones (por ejemplo moviendo dos veces la palanca hacia abajo y apretando golpe débil), cual juego de lucha uno contra uno, lo que le da una complejidad única comparado con la gran mayoría de títulos del mismo género. Pero lo que destaca aún más en el titulo es el sistema de combos con el que fue dotado, que cuenta con un contador de golpes en el que se pueden encadenar 50 o 60, aunque llegar a este número requiere bastantes partidas de práctica. Esto es posible debido a que podemos seguir encadenando golpes pasando de un enemigo a otro, sin limitarse el contador de a un solo enemigo. El límite sólo es la destreza del jugador de turno. Como añadido, además del ranking generado por el puntaje otorgado por ir pasando de nivel en el juego existe otro de combos que premia a los que hayan podido ejecutar la mayor cantidad de golpes seguidos.

A diferencia de Sengoku 2, aquí no podremos transformarnos en otro personaje o cambiar de apariencia durante el desarrollo del juego; tampoco cambiar de arma o recoger alguna diferente, por lo que tenemos que usar siempre el arma que tenemos por defecto (espada, sable o garrote dependiendo del personaje elegido).

En la versión Neo Geo AES disponemos de un menú de opciones en el cual es posible seleccionar el nivel de dificultad, la cantidad de vidas de cada jugador, que pueden llegar hasta un total de nueve, y visualizar el ranking con los mejores puntajes.

En el apartado sonoro el juego destaca por unas melodías perfectamente orquestadas y de gran calidad, sobre todo la composición de la fase de Japón, sencillamante gloriosa y de un gusto exquisito. Los sonidos FX son contundentes, tanto golpes como gritos y explosiones están bien, aunque no dejan de ser los genéricos de este tipo de juegos.

Sengoku 3 es la muestra cabal del tremendo potencial de Neo Geo para este tipo de títulos, superando con creces a todos los anteriormente lanzados para esta mítica consola (Robo Army, Burning Fight, etc), así como a la gran mayoría de los muy buenos beat ‘em ups lanzados por Capcom durante mucho tiempo basados en su conocida placa CPS1 (Final Fight, Captain Commando, etc). El único capaz de rivalizar con él e incluso superarlo el magnánimo Shadow Over Mystara, juego que mezclaba de manera majestuosa la acción con el RPG y que estaba basado en la placa CPS2, la cual representó una clara evolución con respecto a su hermana menor, la ya mencionada CPS1.

Pero comparaciones a un lado, estamos en condiciones de asegurar que nos encontramos ante el Sengoku mejor realizado, más adictivo y con mayor calidad técnica de la saga. Quizás no posea la carga mística o la ambientación extrema de los dos primeros capítulos, pero es mucho más sólido en todos sus aspectos, lo que lo convierte en una compra obligada para cualquier fanático del género de los juegos de lucha de scroll horizontal. Una maravilla de 364 megas a la que sólo se le puede achacar la relativa sencillez de algunos escenarios y su desarrollo algo repetitivo, pero que ningún usuario de Neo Geo o asiduo a salones recreativos puede dejar pasar.

Falcon frente a dos de los demonios más clásicos del juego

En este momento, Okuni y Byakki se nos unen en nuestra lucha contra el mal
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Tanto el diseño de los personajes seleccionables como de los enemigos es excelente. Mención especial para la animación de los protagonistas.

90
Sonido

Grandes composiciones muy elaboradas en todos los niveles del juego, especialmente la sublime partitura de Japón. FX contundentes.

90
Jugabilidad

Facilidad para realizar todo tipo de movimientos especiales, el control responde a la perfección. Sistema de combos muy adictivo.

93
Diversión

El sistema de combos y movimientos especiales eleva la experiencia beat 'em up y la diversión por encima de la media. Muy divertido.

92
Alternativas

Robo Army, Mutation Nation, Burning Fight y los dos primeros Sengoku, todos ellos de calidad inferior al juego en cuestión.

Los gráficos, el gran tamaño de los sprites, el adictivo sistema de combos y la gran banda sonora.

Algunos fondos pecan de ser poco detallados. Algo repetitivo en el desarrollo.

Nota final

El mejor beat 'em up de Neo Geo y uno de los mejores y más completos de la historia. Calidad y diversión aseguradas.

91
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