Análisis
Un fútbol muy poco serio
Kuju Entertainment junto a Jon Hare (el creador original de Sensible Soccer) se lanzan a la generación actual para hacer recordar a los mayores a Sensi. Quizá haya sido demasiado tarde.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 28/05/2006 12:00
El juego dispone de diversos modos de juego que incluyen los clásicos Amistoso, Copa, Liga, Competición Personalizada y Equipo Personalizado. Para los cuatro primeros podemos seleccionar entre más de 300 equipos que incluyen clubes de diversos países incluyendo las divisiones inferiores y selecciones nacionales. Por supuesto los nombres de los equipos y de los jugadores no están licenciados así que nos encontraremos bonitos nombres como Reúl o Rineldi. Eso sí, el juego nos da la posibilidad de editar los nombres de tanto los jugadores como de los equipos y competiciones. Podemos recrear el Mundial en casa (sin el reparto de grupos real, eso sí, a no ser que tengas mucha suerte, pero mucha), jugar la Liga Española o disputar la Copa de Europa fácilmente y sin complicaciones.
Pero la parte más interesante del juego es la del Equipo Personalizado. Podemos crear nuestra propia escuadra personalizando casi todo: equipación hasta los más mínimos detalles como el diseño de las medias, la fortaleza táctica (atacante, defensivo, etc.), el aspecto de los jugadores, etc. Tendremos a nuestra disposición muchas posibilidades para utilizar. Sin duda este es una de las características del juego mejor trabajadas, tal y como ocurría en el original. Cuando era (más) joven jugaba en un equipo de fútbol de barrio que estaba federado, y por aquel entonces me entretenía creando mi propio equipo en Sensible Soccer. Era curioso luego disputar partidos con mi equipo virtual, después de haber perdido el partido del sábado por la mañana, y desquitarse marcando cinco goles al FC Barcelona. Con Sensible Soccer 2006 podemos revivir estas sensaciones si queremos.
Al inicio, el equipo es débil, sus jugadores tienen pocas estrellas (podemos tener hasta cinco y es lo que marca la calidad del jugador), así que tendremos que disputar competiciones para ir subiéndoles la calidad. Como adelantábamos al principio, si con un equipo recién creado podemos ganar competiciones debido a lo poco profundo y lo fácil del sistema de juego, ¿para qué queremos subir la calidad de los jugadores?
No hay modo multijugador propiamente dicho, en cualquier partido podremos enchufar hasta cuatro mandos y seleccionar cada uno al equipo que queramos manejar. Es una opción que puede rellenar ratos de aburrimiento en casa, pero ciertamente no es que sea un modo muy a tener en cuenta.
El sistema jugable adolece de diversos errores, el más visible es su poca profundidad, por la cual dominaremos el juego en unos pocos campeonatos. Otro error es el de cómo se arrebata el balón, simplemente pasando cerca del jugador contrario, por lo que se pueden formar líos considerables. El robo depende un poco de la calidad de los jugadores que chocan pero por lo general el balón pasa de uno a otro sin ton ni son. Otro error es la baja IA de la que adolecen los jugadores contrarios. Un ejemplo es el de los saques de banda, que muchas veces los realizan a nuestros pies. Además existen errores que han sido incomprensiblemente obviados en el proceso de testeo, como que en muchos penalties, mientras nos preparamos a lanzar, el portero sale corriendo hacia la pelota y se queda parado. Solo tenemos que lanzar sin más y será gol. No ocurre siempre, pero sí a menudo. Aparte y ya tocando el juego en sí en general, está poco preparado para los DVDs en mal estado. Durante el proceso de juego para realizar la crítica, hemos estado jugando con un DVD que tenía rayas. Debido a eso nos hemos encontrado con cuelgues repentinos y ralentizaciones extremas, que nos han obligado a reiniciar el juego. Al principio no sabíamos por qué era, pero hasta que no nos hemos hecho con otro juego cuyo DVD estaba en perfectas condiciones no nos hemos dado cuenta.