Análisis
La sensibilidad del deporte rey
Codemasters nos trae una versión remasterizada de un clásico intemporal. Fútbol de muchos quilates y pequeño tamaño.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 27/06/2008 01:48
Antes de que Konami y Electronic Arts compitieran por el trono futbolístico, hubo una época en la que representar a veintidós jugadores con una pelota sobre un tapete verde era algo dantesco. Muchos sprites interactuando entre sí, una física que resultase realista para el balón e intentar evitar las rutinas que asegurasen el gol siempre era muy difícil con los medios de entonces. Las cosas han cambiado mucho (bien pensado, a lo mejor no tanto), pero cuando los juegos eran de autor y con un botón se realizaban casi todas las acciones de los jugadores, surgió un titulo que se ganó el respeto de todo el que lo probó. Sus creadores, Sensible Software; su nombre, Sensible Soccer.
Con versiones para Amiga, PC, Sega Master System, Sega Megadrive, Sega Mega-CD, Nintendo Entertainment System y Super Nintendo Entertainment System, se convirtió en uno de los clásicos que en más plataformas ha aparecido, llegando a ser considerado un de los diez videojuegos más importantes de la historia según la Universidad de Stanford. Su penúltima encarnación, llamada Sensible Soccer 2006, apareció en PS2, Xbox y PC, siendo su principal característica el estilo cel-shading utilizado para los gráficos. Kuju Entertainment fue su creadora, pero no tuvo el éxito del original y estos mismos programadores son los mismos que han realizado esta conversión para el sistema de descargas de Microsoft.
Durante el reinado del Amiga, los bandos se repartían entre Kick Off y el juego que nos ocupa de una forma muy parecida a los piques que sufrimos en la actualidad. Debido a su éxito, la compañía utilizó su estilo gráfico en otros títulos como Mega Lo Mania, Cannon Fodder y Sensible Golf. Lo que está claro es que se ha convertido en todo un referente en el género y que cualquier reportaje que se realice sobre los juegos de fútbol deben dedicarle unas líneas a un juego que creó tendencias.
Vista aérea, muy aérea
En esta ocasión, el juego que han puesto en el baza, es una versión remasterizada e idéntica en jugabilidad a la versión de la temporada 1996/1997 del Sensible World of Soccer. Tenemos dos versiones de gráficos y sonidos claramente diferenciados: los clásicos y los modernos. Para los jugadores que se acerquen al juego por primera vez, la recreación de los campos en su modo primigenio se convertirá en un esfuerzo desmedido por los colores chillones y el tamaño de los muñecos. La actualización gráfica añade muchos detalles y píxeles sin perder la esencia que le vio nacer. Al igual que el sonido, en lo que destaca por derecho propio la melodía del menú de opciones y un nuevo tema creado para la ocasión en el nuevo modo. Dos versiones de un mismo juego para llegar a todos los públicos.
Las plantillas son reales e inventadas a la vez. Es decir, son los mismos jugadores de la temporada 1996/1997 pero con algunas letras cambiadas para no pagar las licencias. Tendremos selecciones, equipos de las ligas de un montón de países y los equipos inventados, como el Zombie United, que aportaba enfrentamientos épicos y descacharrantes. Centenares de escuadras para batirse el cobre en los bulliciosos estadios, cada jugador con sus características reflejadas en estrellitas al lado de su nombre y sus características físicas (color de la piel y del pelo). Un lujo.
Si sumamos todas las ligas y copas que tiene, nos llevaría dos vidas poder terminarlo. Pues la cosa no acaba ahí, podemos editar casi todos los parámetros para crear la competición que siempre quisimos disputar con nuestros amigos. A todo esto falta la guinda, el modo “Trayectoria”, un pequeño manager en el que podrás comprar y vender tus jugadores, además de jugar los partidos o ejercer de entrenador como si de una versión simple del PC Fútbol se tratase. Por modos de juego no será.