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El apartado gráfico de Covenant es considerablemente bueno, aunque no llega al nivel de otros juegos como Final Fantasy X, tampoco se queda corto. Los personajes son extremadamente expresivos, las escenas con el motor del juego y los FMVs tienen un potente dramatismo, y la reproducción de las ciudades- a diferencia del primer juego- resulta verdaderamente verosimil, con una ambientación realmente bien conseguida, si bien algunas localizaciones como el Palacio de Invierno no coinciden exactamente con sus homónimos reales, seguramente para poder adaptarlas mejor con la estructura del juego. Lo único que cabe lamentar es que las ciudades no sean un tanto más grandes, porque lo cierto es que el placer que representa recorrer el París de principios de siglo es considerable, pero da la sensación de acabarse demasiado pronto, si bien visitamos el viejo metro, la torre Eiffel, Norte Damme y los Campos Elíseos (aunque algunos solamente se ven en la distancia). De esta forma, uno de los peores apartados de la primera parte ha sido superado con creces, ya que nos encontramos ante uno de los RPGs visualmente más atractivos de PS2, tanto en su realización técnica como en su cuidado diseño, que realmente logra transportarnos a un mundo con mucha personalidad. El aspecto de las transformaciones de Yuri así como el diseño general de los personajes presenta un gusto bastante acertado y unas ideas bastante originales, lo que logra más si cabe realzar el carisma de todos los personajes. Sin embargo, el apartado gráfico no está exento de ciertos problemas, tales como un jagging (bordes de sierra) algo molesto en ciertos puntos- algo que también ocurría en los 60Hz de la versión NTSC- y una resolución de texturas algo baja para ciertos escenarios, si bien esta solamente es evidente en las escenas de vídeo, en las cuales de todas maneras estaremos observando a los personajes.
La banda sonora del juego, de nuevo firmada por Mitsuda- también responsable de juegos como Xenogears o Vagrant Story- es excepcional, y a pesar de que estaremos escuchando la música de combate una y otra vez, no llegaremos a cansarnos. Las melodías en las ciudades también son ejemplares, desde los toques bohemios de París hasta los tonos fríos de Petrogrado, nuestro viaje por Europa y Asia va a estar acompañado de una excelente banda sonora que nos meterá realmente en el ambiente, variando entre golpes técno a cosas más clásicas o melodías de estilo más espectral. Las voces de los personajes también serán más comunes que en el anterior juego, donde solamente hablaban en momentos determinados. A pesar de que en este juego no ocurrirá como en Final Fantasy X- donde incluso la escena más minoritaria estaba doblada- sí tendremos voces en la mayoría de escenas relevantes para el argumento. El doblaje por norma general está bastante bien, aunque a veces el tono de voz es un poco soso, las interpretaciones suelen ser excelentes, y las voces muy adecuadas para los personajes. Uno de los ejemplos más destacables es Jochim el vampiro-diurno-estúpido, cuyas apariciones al principio van acompañadas de una música ridícula y una voz de superhéroe a la antigua, similar al Capitán Gordon de Disgaea, con sus sobreactuaciones absurdas y su tono de fingida virilidad.
En conclusión, Shadow Hearts Covenant es un juego que todo amante de los RPGs debe considerar. El hecho de que no llegue traducido puede echar atrás a más de uno, si bien se trata de un inglés bastante sencillo. Por lo demás, ofrece o que todo amante de los juegos de rol puede desear: una longitud considerable (cuarenta horas sin contar sub misiones), un apartado gráfico muy bueno, una historia excelente, unos personajes carismáticos, un sistema divertido y una ambientación de lujo. Aunque el argumento tarda un poco en arrancar, tiene algunas referencias a la primera parte (nada que pueda perder a los que no la jugaron) y al principio el juego se antoja excesivamente lineal, pronto veremos que se trata de uno de los RPGs más buenos para la consola de Sony, cosa que transforma a Aruze en una posible nueva competidora para SquareEnix, cuyo trono como empresa desarrolladora de los mejores RPGs comienza a debilitarse tras la marcha de grandes figuras. Además, ¿En qué otro juego puedes atizar a tus enemigos con un atún congelado
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