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Shadow Of The Colossus

PlayStation 2



Análisis

De una sombra colosal emerge una obra sublime

Por fin nos llega, de los creadores de ICO, uno de los títulos más anhelados de este año, Shadow of the Colossus, del que se esperan grandes cosas. ¿Dará la talla? Todo apunta a que sí.

Por future | Publicado el día 12/04/2006 16:48

Aspectos técnicos

La nueva generación de consolas de sobremesa, omitiendo Xbox 360, es casi palpable, con todo lo que ello conlleva. Con la llegada de la nueva máquina de Microsoft, hemos podido apreciar el salto cualitativo gráficamente hablando, y en un futuro no muy lejano podremos ver en acción a NRev y PS3. Pues bien, las compañías ya poseen amplios conocimientos acerca de PlayStation 2, siendo capaces de exprimir su potencial prácticamente al máximo. Y ya lo hemos visto con deleites gráficos del calibre de Metal Gear Solid 3, Resident Evil 4 o God of War. Pues apuntad otro título más aparte de estos, Shadow of the Colossus, ni más ni menos que el juego analizado. Para empezar, la dirección artística de Fumito Ueda ha tenido mucho peso en este apartado, puesto que los diseños de SotC están dotados de gran belleza ídem de los de Ico, y cuentan con un excelso nivel de detalle. Visitaremos parajes de lo más variopintos como vastas praderas, desiertos, acantilados, lagos etc. y todos ellos infieren mucho peso en la belleza del acabado visual. Las texturas son muy destacables. No obstante no resultan tan definidas como en otras superproducciones, pero el enorme mapeado es abrumador y es mucho el material que tiene que soportar el motor gráfico, por lo que es comprensible que los modelados no alcancen un número de polígonos apoteósico, que si bastante elevado. Además no sufriremos el efecto del popping, viendo como los escenarios se van generando, mitigadamente, sin brusquedades. Tampoco habrá tiempos de carga, algo que se agradece, para que podamos meternos en el desarrollo de pleno careciendo de interrupciones. No obstante hay veces que la tasa de imágenes por segundo se resiente, sin embargo no tiene demasiada importancia, pues apenas se aprecia.

Los efectos especiales están recreados a las mil maravillas, alcanzando un nivel de realismo muy remarcable. Las nubes de polvo provocadas por Agro al galopar y al ser destruidos los escenarios, las salpicaduras del agua producidas por el personaje al zambullirse, el chorro de sangre que emana de los colosos al clavarles darles una estocad, entre otros, son dignos de elogios. La iluminación es otra gran baza del apartado. A veces seremos cegados por los rayos de sol, el fino hilo de luz que desprende la espada de Wanda es perfectamente visible en todas las ocasiones, y algunas partes de los escenarios provocarán reflejos del sol. Por si fuera poco, Shadow of the Colossus hace gala de unas animaciones muy fluidas y dinámicas. Es impresionante ver galopar de forma tan realista y suave al caballo, y ver como se mueven la cola y las crines; y tampoco tienen desperdicio alguno las escaladas de nuestro protagonista por la chepa de los gigantes o la manera en la que bucea en el lago. La gama de colores es amplia, decantándose hacia tonos grises y verdosos. La forma en la que está enfocada la cámara es poco acertada, puesto que nos dejará vendidos en diversas ocasiones, y es bastante incómoda. La podemos mover, pero no siempre soluciona las cosas.

Con todo lo dicho no cabe lugar a dudas lo grande que es el acabado visual de esta producción es grande, pero para grandes las dieciséis moles que tendremos que abatir. En más de una ocasión quedaréis perplejos ante semejantes individuos, dado que unos cuantos, por no decir todos, resultan sumamente intimidantes. A decir verdad, puede que sean los seres más grandes que se hayan plasmado nunca en un videojuego. Todos ellos son perfectamente identificables, y tanto sus proporciones, como su estructura y su rostro varían. Algunos andan sobre cuatro patas, otros sobre dos y un par de ellos volarán sobre nuestro diminuto cuerpo. Sus animaciones están representadas magistralmente, y su movimiento es muy realista, y no es poco impresionante que digamos ver como una criatura de semejante tamaño se mueve por el mapeado. En conclusión, el acabado gráfico de SotC te enamorará por sus preciosos diseños, las fluidas animaciones, los majestuosos colosos y en principalmente por el buen hacer que derrocha por los cutro costados. Además incluye el selector. De auténtico lujo.

Una de las similitudes que guarda Shadow of the Colossus con Ico es la sensación de soledad. Desde la intro del juego vemos como Wanda va a lomos de su caballo, caminando lentamente por escenarios desiertos, y se transmiten sentimientos de desamparo. Un factor que juega un papel muy importante en la atmósfera creada es la música. La BSO de este juego, se compone principalmente por melodías instrumentales, en las que oiremos violines, arpas y demás instrumentos de cuerda, que tienen supremacía sobre los de otra familia musical, además de timbales o trombones. Estos instrumentos citados son empleados en variadas situaciones y dependiendo de las mismas, las composiciones presentan diferentes matices. La música cesará en los momentos de exploración, y sólo oiremos a Agro relinchar y galopar o el sonido del viento. El doblaje a voces también es muy solvente. Una gozada para nuestros tímpanos.


Las animaciones de los colosos son impresionantes

Los parajes que visitaremos son preciosos

La BSO del juego, excelente
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