Análisis
De una sombra colosal emerge una obra sublime
Por fin nos llega, de los creadores de ICO, uno de los títulos más anhelados de este año, Shadow of the Colossus, del que se esperan grandes cosas. ¿Dará la talla? Todo apunta a que sí.
Por future
| Publicado el día 12/04/2006 16:48
Jugabilidad
Vayamos por partes. Este título, al igual que Ico, presenta un sistema de juego muy original, pero que no será asequible para todos los jugones. Si te gusta el planteamiento quedarás sumergido en la historia hasta terminar el juego, y luego repetirás, pero si la idea no te atrae lo más probable es que no quedes satisfecho. Eso es algo que tenéis que tener en cuenta. En este análisis hemos intentado comentar este apartado objetivamente, de manera que se os ofrezca una visión completa y comprensible para ambos públicos en cuanto a jugabilidad.
El sistema de juego de Shadow of the Colossus es tan peculiar e innovador como simple. Nuestra meta consiste en liquidar a dieciséis colosos, recorriendo los grandes y bellos escenarios con tres únicos aliados, una espada, un arco y como no, nuestro fiel caballo. El juego se divide en dos partes, exploración y batallas. En las fases de exploración, no tenemos más que cabalgar a lo largo y ancho de los gigantescos mapeados, echándole un vistazo a los detalladísimos entornos, o poniendo rumbo hacia los colosos. En los combates, hay que abatir a los titanes, de uno en uno, para así continuar nuestras aventuras en busca de más. A primera vista el desarrollo no luce demasiado interesante, puesto que parece bastante simplón y poco trabajado, sin embargo, esta aventura es muy entretenida, bella e inolvidable. Su capacidad de inmersión es altísima, puesto que Shadow of the Colossus sí que logra meternos en la piel del personaje, tal y como ocurriría en Ico. Es como si esa sensación de soledad y tristeza fuese palpable a través del mando de PS2.
Como podéis ver el planteamiento en sí no envuelve demasiados elementos, sin embargo es simple y eficaz.
Exploración
Las partes de exploración consisten principalmente en recorrer los vastos escenarios en busca de los gigantes. Pero no todo es tan fácil como parece. Para llegar a los colosos, bastante escondidos por cierto, debemos hacer uso de nuestra espada, que desprende un rayo de luz indicándonos la ubicación del siguiente gigante. Es como una especia de brújula, no obstante no basta con sólo ejecutar esta acción una vez, hay que repetir el proceso regularmente para asegurarnos que estamos llendo en la dirección acertada. Agro será también un elemento crucial, dado que facilita enormemente el movernos por los escenarios de forma más rauda y cómoda. Además se nos dan pistas acerca de la ubicación de los gigantes y su apariencia.
El juego ofrece gran libertad de acción, a su manera claro, no la vamos a comparar con la de GTA, ya que son totalmente dispares; dado que podremos cabalgar a través del inmenso mapeado por cuenta propia, y la verdad es que montar al caballo velozmente y echar un vistazo a los preciosos diseños de los decorados es una sensación que no tiene precio, y resulta bastante entretenido. No obstante, con lo grande que es el mapa, y lo bien llevado que está el desarrollo, Team ICO podría haber explotado más los momentos de libertad, añadiendo tareas secundarias que realizar, objetos que buscar en los escenarios, algún que otro minijuego para darle más frescura a la aventura y ese tipo de alicientes, más o menos algo al estilo Zelda. Esa es una de las principales pegas de SotC, y al no haber enemigos intermedios, la parte de exploración llega a hacerse algo reiterativa y monótona. Una pena, pues de haber sido así este título hubiese logrado captar en mayor medida el interés de más jugones, y estos añadidos le hubieran quedado que ni pintados, aunque quizás de esta forma se perdería el espíritu de la aventura y esa sensación de soledad, que la convierte en algo tan especial.
Batallas colosales
Sin duda los momentos cumbre del juego son los combates frente a los colosos. El hecho de que no haya enemigos, más que las dieciséis criaturas, se ve subsanado por estos impresionantes eventos. Muchos se han quejado de forma vehemente porque no aparezcan enemigos intermedios en los mapeados. Recapacitemos un segundo ¿acaso no lo pasabais como enanos al pelear contra jefes en los Metal Gear?¿O no os resultaban más interesantes los combates frente a rivales duros de roer en Final Fantasy en vez de monigotes corrientes?¿Y no eran más intensas y vibrantes las batallas de God of War en las que teníamos que abatir a bestias repugnantes y gigantescas? Pues eso, la carencia de enemigos, siempre aludiendo a los colosos, en esta aventura no es razón alguna para criticar su calidad. Es más, de no ser así Shadow of The Colossus perdería toda su esencia embriagadora, que sólo Fumito Ueda sabe proporcionar.
Los combates contra los titanes son lo mejor del juego. Pelear contra un coloso es tan divertido que tras matarlo no podrás parar hasta que todos los demás hayan mordido el polvo. La base de estos enfrentamientos consiste en localizar el punto flaco de los mismos, indicado por un signo de color azul. Para ello hay que hacer uso de nuestra espada, que nos indicará el lugar, una vez más, mediante el rayo de luz. Una vez localizado, tenemos que trepar, sí, trepar por el coloso, algo divertido y en ocasiones extremadamente frustrante. Hay que agarrarse a su pelaje pulsando el botón R1 para no caernos hasta que lleguemos a la marca azul, donde tendremos que clavar nuestra espada y así hacerle pupa al gigante. Lo más entretenido de todo es encontrar la forma de vencer a nuestro enemigo, puesto que tenemos que estrujarnos los sesos para encontrar una forma de hacerlo. En ocasiones hay que emplear el arco para que las flechas impacten contra una parte clave de su cuerpo como puede ser, o saltar desde determinados lugares para agarrarnos a su pelaje etc. Agro es también un fiel aliado en la batalla.
La resistencia es un factor fundamental en los enfrentamientos, y se verá indicada por un círculo rosa en la parte inferior derecha de la pantalla. La gama de acciones que Wanda es capaz de realizar es bastante amplia; cabalgar, nadar, trepar, saltar entre otras, y debemos mantener nuestra "stamina" en un alto nivel, ya que si el círculo desaparece tras disminuir, nuestro héroe caerá del coloso o perderá fuerzas para nadar. La curva de dificultad está bien ajustada, y cada coloso supone un reto, por lo que las batallas no será para nada repetitivas.
El arco nos servirá para disparar a partes clave de los colosos o distraerlos
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La espada además sirve para localizar los puntos flacos del gigante
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Este es uno de los enemigos más impresionantes del juego
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El tamaño de nuestros oponentes es gigantesco, no hemos visto nada igual
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