Análisis
Narrativa de una colosal historia de amor
Fumito Ueda y su Team ICO regresan con otra historia épica que emocionará a los jugadores. El protagonista deberá derrotar a dieciséis inmensos colosos para devolver la vida a su amada
Por José L. Ortega López
| Publicado el día 14/02/2006 21:30
Nada más tomar el control de Wanda bastará para darnos cuenta de lo especial de la aventura y recibir ese toque de calidad que sólo Fumito Ueda sabe otorgar. Como bien os decíamos antes, el objetivo principal del juego es derrotar a dieciséis colosos repartidos por el inmenso mapeado. También es el único objetivo y es una pena, ya que a veces da sensación de linealidad y de ser un título poco aprovechado.
Wanda irá acompañado en todo momento de Agro, el fiel caballo que hará llegar al protagonista principal con más velocidad al lugar indicado. Por decirlo de alguna manera, el corcel tendrá tres velocidades: caminar, trotar y galopar. Según las veces que pulsemos el botón equis, el equino irá más rápido. Es un personaje que en muchos aspectos pasaría desapercibido, pero al que se le coge un gran cariño y que en más de una ocasión será vital para vencer a los colosos. Galopar con Agro a toda velocidad por las llanuras del lugar perdido donde se desarrolla el juego, provoca un cúmulo de sensaciones indescriptibles.
El camino hacia los gigantes no será fácil, ni mucho menos lineal. Para encontrarlos, Wanda deberá hacer uso de su espada, ya que emite una señal luminosa si la apuntamos en la dirección en la que se encuentra el coloso. Este proceso habrá que repetirlo en diversas ocasiones, ya que la colocación de algunas montañas o edificaciones pueden causar confusión a la hora de darles caza. La sensación de soledad que transmite el título también es una clara referencia a ICO. Estás sólo con un caballo en unas tierras inmensas y moribundas, sólo se aprecian rastros de vida unos pájaros desperdigados y se siente el frío del viento.
Se echa mucho en falta algún objetivo adicional en el camino entre coloso y coloso. Algún puzzle similar a los de ICO aportaría esa distinción de calidad necesaria, pero aparte de los colosos, no encontraremos ninguna dificultad en el juego. Lo único que hay que hacer ocasionalmente es trepar por lugares y dar saltos para llegar al enemigo, sin ninguna complicación más. También sería útil la inclusión de alguna "sidequest", aunque la ausencia de estas es comprensible, ya que el título pretende dar una sensación de soledad. Aun con esas, la ausencia de los rompecabezas es imperdonable.
En su empeño, la espada será necesaria para acabar con los colosos, aunque no será la única arma, ya que también contaremos con un rudimentario arco. Los colosos serán de varios tipos, aparte de los terrestres como el que aparece en la portada del juego, encontraremos otros de tipo volador o acuático. La mayoría de ellos no serán excesivamente difíciles de derrotar, pese a que hay alguno capaz de prácticamente matar de un sólo golpe, la tónica general deparará unos combates larguísimos. Hemos tenido enfrentamientos que han sobrepasado la hora de duración, la paciencia será fundamental. Todos los colosos tendrán unos puntos de debilidad repartidos por su cuerpo, que se pueden apreciar apuntando con la espada antigua, pero que no serán nada fáciles de acceder en la práctica de la mayoría de los casos, ya que o bien habrá que tenderles trampas, dañar sus puntos débiles o provocarles para poder acceder a su cuerpo.
En el momento de estar aferrados al pelaje del coloso es donde reside toda la acción de la aventura. La clave del éxito pasa por no soltar el botón R1, que sirve para agarrarse al cuerpo. Así, hay que ir escalando para acceder al punto luminoso al que clavar la espada. Pero esto no será tarea fácil, ya que el gigante no parará de moverse para desprenderse del personaje. Con lo que hay que tener paciencia. Paciencia pero limitada, ya que la resistencia de Wanda tiene un límite marcado por una circunferencia que se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla. Ésta irá disminuyendo y cuando se acabe por completo, Wanda se soltará inevitablemente, con lo cuál hay que estar pendientes y hacer descansos cuando haya una ligera tregua por parte del enemigo. Según disminuya la barra de vida del adversario, el punto de debilidad varía en la mayoría de los casos. Lo normal es primero dañarle un brazo o un costado y finalmente rematarle en el cráneo para acabar con su vida.
El control y la cámara proporcionada son, sin duda, lo peor del juego. Cuando va Wanda sólo el manejo es decente, pero a lomos de Agro es bastante mediocre, debido a que peca de ser demasiado brusco. Sí, nos acostumbramos a esto, pero por su culpa pasaremos más de una situación complicada. Lo mismo con las cámaras, que harán en muchas ocasiones confundirnos sin saber donde nos encontramos. Se puede recolocar con L2, pero no es solución. En algunas fases, como en el enfrentamiento final, hace que perdamos el equilibrio al no colocarse correctamente, y no sólo el equilibrio, también perderemos la paciencia. Lo único bueno de la visión será cuando recorramos el paraje a caballo, ya que situará a un lado a los dos protagonistas de la aventura, dejando ver en el resto de la pantalla los fascinantes paisajes. Brillante.
El desarrollo jugable como decimos, da la impresión de quedarse a medias, desaprovechado. Esto es sin duda por lo que os hemos comentado más arriba, buscar y matar colosos es una gran idea, pero queda desechada ante la ausencia de algunos elementos como la inclusión de puzzles. De todas maneras, buscar miles de recursos para acabar con los colosos en batallas intensísimas equilibra de alguna manera este trance.