Síguenos en

Shadow Of The Colossus

PlayStation 2



Análisis

Narrativa de una colosal historia de amor

Fumito Ueda y su Team ICO regresan con otra historia épica que emocionará a los jugadores. El protagonista deberá derrotar a dieciséis inmensos colosos para devolver la vida a su amada

Por José L. Ortega López | Publicado el día 14/02/2006 21:30

Una vez más, el trabajo del diseño visual es verdaderamente aposeótico. Es cierto que el acabado gráfico de Shadow Of The Colossus es prácticamente idéntico, pero eso no quita a que sea brillante y es una demostración más de la calidad casi infinita de la consola de Sony. La belleza visual es, con diferencia, lo mejor del juego.

El escenario donde se desarrolla la aventura es inmenso, de lo más grande jamás visto en un videojuego. Además, la distancia de mapeado será amplísima, y pese a que veremos cómo van apareciendo los elementos de pantalla, será desde una distancia muy, muy lejana, por lo que no proporcionará ningún problema. Los tiempos de carga no existen, algo de agradecer sumamente.

El lugar se dividirá en varias zonas, cada una de ellas tendrá un aspecto y climatología distinta. Habrá lugares oscuros inmersos en bosques frondosos y otros iluminados con el resplandeciente sol. Veremos en su mayoría praderas verdosas, acantilados rocosos, coliseos enladrillados, dunas arenosas, acantlidados majestuosos... un sin fin de lugares con los que parecerá encontrarnos en una zona distinta cada vez. Es cierto que a veces los cambios de aspecto se tornan un poco bruscos, pero no se puede pedir tanto a PlayStation 2 y mucho menos desmerecer el trabajo del Team ICO en este aspecto. En más de una ocasión nos veremos obligados a bajarnos del caballo y contemplar las zonas. Como hemos dicho anteriormente, no habrá ni rastro de vida, excepto algún lagarto o alguna paloma. La sensación de soledad está latente y es lo que hace especial a la aventura.

Los movimientos de los personajes desperenden vida, ver a Agro galopar es toda una delicia. La forma de moverse de los colosos parece que incluso sean reales. Pese a ser toscos y lentos la gran mayoría, dan esa sensación de superioridad a nosotros con acciones reales. Los colosos voladores son quizás los mejor representados. El aspecto de los personajes humanos es similar al de los dibujos animados, lo que da ese toque tan pintoresco. Los efectos de los escenarios son sensacionales, cuando el coloso golpee ciertas zonas levantará humaredas descomunales. El tratado de las sombras también es magnífico, luciendo según azoten los rayos del sol. Rayos que iluminarán los senderos de una forma alucinante. En definitiva, Shadow of the Colossus posee una dirección artística sublime.

En lo referente al apartado sonoro, de nuevo un diez. La banda sonora ha sido dirigida y escrita por Kow Otani. Las melodías desprenden tonos épicos en cada nota. La mezcla de instrumentos como violines o arpas, que son los predominantes en todos los temas, son brillantes, incluso nos dan más moral para atacar a los enemigos. Cabe decir que la música sólo sonará en las batallas contra los colosos. Empezará sonando una melodía lenta cuando estemos buscando la debilidad al rival, que cambiará en el momento que subamos al pelaje del enemigo, ganando muchos enteros en intensidad.

Cuando nos encontremos en la búsqueda de los gigantes, los únicos sonidos que acompañarán son el frío del viento y los relinches de Agro. Otra muestra más de sensación de soledad que los desarrolladores han querido aportar. Las voces del título están en japonés, con subtítulos al castellano.

La duración del juego será de unas diez o doce horas, depende de la habilidad y el ingenio de cada jugador, ya que derrocar a los colosos no es tarea fácil. Como ya hemos comentado, algunos nos ha costado más de una hora en la primera partida. Al completar la aventura, aparece la posibilidad de rejugar una nueva partida en modo difícil.

Concluyendo. Shadow of The Colossus es otro juego especial, que muestra el inconfundible sello de Fumito Ueda y su equipo. Pese a que en muchos aspectos deja la sensación de estar desaprovechado, es un título totalmente recomendable. Por su calidad, por la belleza que desprende a raudales y, porque cargarse a un engendro de más de cien metros de altura, no tiene precio.

Por: José L. Ortega López
« 1 2 3
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Una vez más el Team ICO se ha vuelto a lucir. Escenarios inmensos dotados de una belleza visual fantástica, un tratado a la imagen de diez.

96
Sonido

Épica banda sonora que mezcla con suma calidad el uso de varios instrumentos. De las mejores Bandas Sonoras que se han visto en cualquier videojuego.

95
Jugabilidad

El juego constará únicamente de buscar en coloso y derrotarles de una manera distinta. El control con Agro es demasiado brusco.

82
Diversión

Para enfrentarse a los colosos hay que rebanarse los sesos buscándoles su punto débil. Genial. Se echa en falta alguna búsqueda secundaria.

88
Alternativas

Shadow of the Colossus es un juego especial, ICO es lo más parecido.

Las formas de derrotar a los colosos. La belleza visual y auditiva.

Parece desaprovechado por la falta de variedad en las búsquedas y la ausencia de puzzles.

Nota final

SotC es un título bellísimo con una idea original y bella, con un esquema de juego brillante. Fumito Ueda ha vuelto a deleitarnos con su clase.

90
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 33 usuarios registrados y 228 invitados.
253 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García