Síguenos en

Shadow of Memories

PlayStation 2



Análisis

Crónica de una muerte anunciada

Shadow of Memories fue uno de los primeros juegos de PS2, y hasta ahora la mejor aventura gráfica de la consola.

Por Quetzal | Publicado el día 21/03/2004 23:04

Shadow Of Memories apareció en el año 2000 para PlayStation 2, siendo el primer juego de esta consola orientado más hacia el argumento que hacia la acción, haciendo que todos aquellos que -como yo- disfrutábamos de las aventuras gráficas y los RPG, babeasemos ante las ideas que planteaba, verdaderamente diferentes a lo que hayamos podido ver antes.

Así pues, de los creadores de Silent Hill, llegó Shadow of Memories, un juego original y divertido que sin embargo no se planteaba en absoluto hacia la acción. Con esto quiero decir que en esta obra de arte de Konami no debemos esperar grandes pistolones, saltos espectaculares, movimientos imposibles de kung fu y puntos de vida que se gastan cuando te atacan. Shadow of Memories, en realidad, se plantea más bien como una película interactiva como las que tan de moda se pusieron a mediados de los noventa, un juego que no se sostiene por lo divertidos que resultan sus combates, sino por lo interesante de su trama. Así pues, nuestros movimientos no consistirán en patadas y disparos, sino en movernos por los escenarios, abrir puertas, usar objetos, interactuar con personajes, etc.

La historia de Shadow of Memories, indudablemente el mayor atractivo del juego, comienza cuando el protagnosita, Eike, un tipo de aspecto enfermizamente femenino, es asesinado con una puñalada en la espalda mientras pasea por un precioso pueblo alemán de construcción antigua. El hecho de que el protagonista sea el primero en morir deja claro que Shadow of Memories no es un juego normal. También lo deja claro la estancia en la que despierta, una especie de limbo surrealista donde vendrá a saludarle un tipo con pintas de gótico que también parece una mujer (En este juego hay demasiados personajes sumamente afeminados), el cual le ofrecerá poder volver a la vida unos minutos antes de su muerte para pararle los pies al asesino. Sin embargo, no va a ser tan fácil como asaltar al asesino en plena calle para poder salvar a tu yo pasado, principalmente porque no es precisamente menester que se encuentren dos personas idénticas pero de diferente tiempo, por las paradojas espaciotemporales que contacto tal produciría (Todos hemos visto Regreso al Futuro, ¿No?). Así pues, tocar a ese Eike que está durmiendo en la cafetería, ese que se despertará y será asesinado si no lo impides, resultará en un magnífico Game Over. Por tanto, tu misión será usar el tiempo disponible para lograr que la gente se reuna en la plaza, de forma que cuando tu otro yo pase por allí, no habrá asesinato alguno, pues el asesino no se atreverá a salir. Una vez solucionado el primer puzzle, Eike volverá a ser asesinado, esta vez porque el asesino se esconde detrás del árbol. De esta manera, deberemos usar la máquina del tiempo que nos proporcionó el hombre oscuro para volver al momento en el que se plantó ese árbol de la plaza central (1584) y encargarse de evitar que este crezca. Así, nuestra misión en todo momento será pararle los pies al misterioso asesino, la cara del cual no vamos a reconocer hasta bien avanzado el juego. Por supuesto, las misiones estarán cronometradas: Las horas pasarán, y deberemos lograr solucionar el puzzle antes de que se agote el tiempo.

La cosa puede sonar simple, pero obviamente tras esta trama de asesinato se esconden muchos secretos. Nuestra mejor arma será la máquina del tiempo, que nos permitirá viajar a distintas épocas y en diferentes momentos: Al principio solamente tendremos disponible el año 2001, pero a medida que avancemos en la trama se irán mostrando más épocas: El renacimiento, el siglo XIX o principios de los ochenta, lugares en los que encontraremos a personajes que actuan como elementos en la compleja red de entramados en la historia de Shadow of Memories: Decenas de giros argumentales que nos dejarán atónitos, diferentes opciones para solucionar los puzzles, múltiples finales y cantidad de grandes momentos. Sin duda uno de los mejores argumentos que hay en PS2.

Estos son como la familia Addams, pero en tétricos.

El alegre pueblo alemán también tiene sus momentos tétricos.

Eike ayuda a una damisela en apuros...que caballero.

La adivina es muy tímida, por eso se tapa.
1 2 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aceskies, Aeternus, Ender_Chief, Rodri, Hagaren.
Actualmente hay conectados 7 usuarios registrados y 69 invitados.
430 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García