Análisis
El declive de una compañía
Sega USA nos presenta la tercera parte no oficial de Sonic Adventure, un título que convierte a Shadow, el erizo, en protagonista absoluto.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 07/12/2005 11:23
Shadow se enfrenta finalmente a su destino, dispondremos de cincuenta misiones para descubrir su verdadero origen, pasado, presente y futuro se funden en una historia donde deberemos explorar el lado oscuro y la vertiente heroica de nuestro protagonista, quien se verá azotado por flashes de su memoria, acontecimientos de su pasado que es incapaz de conectar, como la muerte de una joven llamada María, o el nombre de un profesor llamado Gerald. A medio camino entre su carácter indómito y la necesaria obediencia a Black Doom, el líder de las tropas alienígenas Black Arms, quienes pretenden restaurar una serie de templos dispersos por la geografía de la tierra, y acabar con la raza humana, deberemos descubrir nuestro pasado forjando nuestro propio futuro.
En nuestra elección quedará el suministrar a Black Doom las demandadas Esmeraldas del Caos, o aliarnos con Sonic, deberemos enfrentarnos a las órdenes del comandante de las tropas GUN, Guardianes de las Naciones Unidas, quien ha dado la orden de exterminarnos, pese a que un subordinado suyo le hacía ver que habíamos trabajado para ellos en un pasado.
Tras activar el indispensable selector de 60 hz, asistiremos a la trabajada secuencia introductoria que nos muestra el ataque de los Black Arms a la ciudad de Westopolis, la presentación de Black Doom, quien podría brindarnos información acerca de nuestro enigmático pasado, ya que nos encontramos totalmente desorientados, y el triste recuerdo de la muerte de la joven María, darán paso a la primera fase del título, donde se nos alentará para acabar con las tropas GUN y conseguir una Esmeralda del Caos que deberemos entregar a Black Doom.
El control del título es bastante sencillo, moveremos a Shadow con el stick analógico izquierdo, mientras que el derecho nos permitirá manejar la cámara. Cuadrado servirá para atacar o disparar, si llevamos un arma, Círculo nos permitirá realizar una acción o ataque especial, aspa nos facilitará saltar, una vez en el aire si pulsamos rítmicamente el botón en sucesivas ocasiones, rebotaremos contra enemigos, bien para superar desniveles, o para acabar con ellos, deberemos tener cuidado para no rebotar hacia un abismo. Triángulo servirá para realizar un ataque especial, desechar un arma, o emplear los poderes especiales de Chaos Control (si llenamos la barra de Héroe), o Chaos Blast (si completamos el indicador de energía oscura).
Controles clásicos como el mantener el botón de acción especial para realizar el movimiento de Spin Dash, las diferentes modalidades de salto, como poder rebotar contra los muros para ascender, ataques en el aire con el arma, derrapes para pasar por pequeñas aberturas, aumentos de velocidad, y como no, la recogida de los clásicos anillos marcarán el desarrollo inicial del título.
Dentro de las novedades disponemos de dos barras en pantalla, una de color azul, y otra de tonalidad roja, que se irán rellenando de energía en función de nuestras acciones, es decir si acabamos con las tropas GUN o con los Black Arms. Una vez rellenas nos otorgarán los poderes especiales Chaos Blast o Chaos Control, así como invencibilidad temporal y munición ilimitada, también temporal.
Destruir elementos naturales del escenario, respirar la niebla oscura, revivir a soldados Black Arms o maquinaria de Robotnik, así como tocar los ítems rojos de energía oscura también subirán nuestra barra de energía oscura. Por el contrario extiguir fuegos, revivir a los soldados de GUN, acabar con los contenedores, plantas venenosas y soldados de Black Arm, así como tocar los ítems de energía de Héroe, harán lo propio con la barra azul.
Cada nivel dispondrá de tres misiones a completar, una como héroe, otra como neutral, y finalmente desde el lado oscuro. De esta forma se trata de garantizar la rejugabilidad al estar estructurados los niveles en forma de árbol, poder seguir varios caminos y disfrutar de nuevos escenarios y finales.
El uso de las armas que iremos recogiendo a lo largo del escenario, con munición limitada, será bastante inútil, todo sea dicho, ya que tanto su efecto, como especialmente su durabilidad hará que salvo para objetivos muy concretos, obtemos por desechar el ítem.
El ojo de Black Doom seguirá nuestras acciones y nos explicará diversas acciones.
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Black Doom nos exigirá servir a su causa para satisfacer nuestra curiosidad acerca de nuestro pasado
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En nuestras manos quedaré el brindar ayuda a Black Doom, o por el contrario contrariarle.
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Gokuh transformándose en Super Saiya de nivel 3, digo Shadow.
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