FICHA DEL JUEGO

ShellShock 2: Blood Trails (PC) Valoración VJ
49,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PC
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1 
Análisis: 1 Imágenes: 10
Introducida por Optimus Prime el día 03/11/2008 00:38
Europea
Comentario:
Siguiendo la línea de ShellShock : Nam' 67, el juego nos pone en la piel de unos soldados que deben luchar para salvar sus vidas.
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ANÁLISIS: ShellShock 2: Blood Trails - PC

Así de bien empieza Blood Trails, metiendo tensión en el cuerpo, con incógnitas abiertas que nos invitan a continuar jugando y sacando a la luz un sistema de combate cuerpo a cuerpo cuanto menos original. Lástima que conforme avanza vaya perdiendo fuelle en todos los apartados, pero esto es algo que comentaremos a continuación más pausadamente.

Un cara a cara con el terror

Dentro del apartado jugable, lo primero que nos llamó la atención es la forma en la que Rebellion ha planteado parte de las luchas cuerpo a cuerpo, en las que tendremos que pulsar un conjunto de teclas para conseguir neutralizar al enemigo y conseguir su arma, es decir, QTE implementados en un shooter. Al principio puede parecer un punto a su favor, pero conforme avanzamos en el desarrollo se acaba haciendo pesado, ya que en alguna ocasión hemos tenido que volver a iniciar un nivel, o por lo menos perder parte de nuestro recorrido, porque hemos errado al pulsar un par de teclas.

Por lo demás Blood Trails es un FPS genérico y muy lineal que no destaca prácticamente por nada si lo comparamos con el catálogo que el género tiene a día de hoy en el mercado. Sin duda lo más logrado es la ambientación, esa tensión que tendremos en el cuerpo en todo momento y que más tarde ser verá desbaratada "gracias" a la IA de los enemigos y también a lo extremadamente lineales que resultan los escenarios de combate. Y es que a pesar del bajón inicial, la línea argumental mantiene el tipo durante casi toda la aventura, pero lo tedioso de recorrer continuas estancias cerradas o meternos en una selva en la que el camino que hay que seguir seguir es tan claro le resta muchos puntos a la ambientación.

La jugabilidad se encuentra algo limitada, ya que a pesar de poder agacharnos no podremos parapetarnos detrás de ningún objeto, aunque nos cubramos tras los pequeños obstáculos que decoran los distintos niveles, las balas de los enemigos seguirán alcanzándonos y sólo tras grandes columnas o en las esquinas de los edificios estaremos a salvo para recuperar parte de nuestra vida. Aun así, ninguno de los tres niveles de dificultad de Shellshock 2 termina siendo un reto, pues la IA de los enemigos deja bastante que desear: son simples, no trabajan en equipo y no tardarán ni un segundo en exponerse ante nuestra mira de tiro. Por no hablar de los "mutantes" que nos encontraremos cuando avancemos más en la aventura, que harán bien su papel y no tendrán ningún problema en venir corriendo a nosotros incluso cuando tengamos un bazuca en nuestras manos. El único momento de la aventura en el que nos sentiremos en desventaja con respecto a nuestros contrincantes será dentro de la frondosa selva, donde no veremos ni de dónde recibimos los disparos ni en qué lugar se encuentran apostados los enemigos; es una auténtica pena que después de recrear tan bien el entorno del Vietcong el estudio haya realizar unos recorridos tan lineales, pues el juego hubiera ganado mucho si nos hubieran dado un poco más de libertad en estos entornos.

Y para acabar con este apartado, nos toca hablar de los modos de juego, aunque en cierta manera poco podemos hablar. La única modalidad existente en Blood Trails es la pobre campaña de la que acabamos de hablar, que ofrece una buena duración gracias al gran número de niveles anodinos en los que no tendremos que hacer otra cosa más que seguir el camino prefijado acabando con los enemigos, sin ninguna carga argumental buena que nos respalde e incite a avanzar. Que alturas un título no incluya online sólo puede legitimarse de una manera, haciendo que la campaña principal sea tan completa y de tal calidad que no echemos en falta el jugar a través de Internet; como es evidente Shellshock 2 no cumple en ese aspecto y la modalidad que podría habernos hecho olvidar un poco el repetitivo modo para un jugador está ausente, así que no hace falta apuntar la credibilidad que aporta esto al conjunto.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 11/03/2009 02:07 por Hagaren .




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