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ShellShock 2: Blood Trails

PC


Acción

Europea

Desarrolladoras/s

Rebellion

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
49,00

Análisis

Estado de shock

Guerrilla deja en manos de Rebellion la franquicia Shellshock, ¿habrán conseguido los estadounidenses ponerse a la altura del buen sabor de boca que nos dejó Nam '67?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 11/03/2009 02:07

Y ahora llegamos al apartado técnico, en el que tenemos que decir que el título de Rebellion tampoco brilla ni destaca por nada en especial. Nos encontramos con un juego muy mal optimizado, que pide mucho para ofrecer muy poco. Los escenarios engañan, y es que lo que a primera vista parece una buena recreación que juega a favor de la ambientación más tarde resultar ser un simple decorado con el que tendremos una interactividad nula e ilógica. No es normal que nuestros disparos no afecten a los elementos que forman los niveles, como tampoco es normal que se puedan romper las bombillas y no podamos mover ni con granadas el típico jarrón que adorna la mesa de la cocina. El diseño de los personajes simplemente cumple, se ha puesto más énfasis en la recreación de los personajes principales para luego dejarnos con cientos de soldados clonados, con pocos polígonos y mal animados en pantalla; y ojo, no es que los protas de la aventura estén especialmente bien hechos, sólo hace falta echar un vistazo a sus movimientos a la forma en la que las luces y las sombras les afectan para darnos cuenta de ello.

Como ya hemos comentado, Blood Trails se encuentra muy mal optimizado, razón por la que incluso en un equipo de gama alta veremos bajones de frames cuando a unos cuantos enemigos les de por abalanzarse sobre nosotros a la vez, mas aún si les estamos disparando o se nos ha ocurrido tirar una granada antes. Los efectos simplemente dan pena, la recreación de las explosiones, el fuego o el juego de luces y sombras hubieran sido alucinantes si los hubiéramos visto hace cinco años, no ahora.

El apartado sonoro cumple sin más. La banda sonora nos acompañará en los momentos clave de la aventura para dejar que el silencio aumente la tensión en nuestros viajes por los angostos y cerrados pasillos que forman la aventura. El sonido de las armas, las pisadas y demás efectos sonoros están bien implementados; de hecho, son los más presentes en el desarrollo. Y por último nos encontramos con un doblaje al castellano notable que hace que el sonoro sea el apartado con más calidad del juego, algo triste de decir en un título de estas características.

Recoger el testigo de Guerrilla es una tarea complicada

Concluyendo, como hemos dicho al comienzo del artículo, Blood Trails es un título que posee una buena puesta en escena pero que se va desinflando conforme vamos avanzando. Bajo nuestro punto de vista es un título prematuro al que le hubieran hecho falta unos cuantos meses más de desarrollo para corregir fallos del sistema jugable como la IA de los enemigos e implementar acciones como la de cubrirnos tras los objetos y, por supuesto, añadir alguna modalidad más. Sin embargo, no ha sido así y nos encontramos con un shooter del montón, pobre en todos sus apartados y que sólo merece la pena para los adictos al género que ya se hayan terminado todos y cada uno de los juegos decentes que hay en él. Es sorprendente que en los días que corren sigan llegando al mercado juegos que parecen estar inacabados, en este caso, y en tantos otros, esperamos que el uso de una licencia que tuvo éxito en el pasado no sirva para "meternos" un juego pésimo.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un apartado totalmente desfasado: escenarios pobres, personajes mal diseñados, efectos que dan pena...

55
Sonido

Un buen doblaje, con una banda sonora que aparece en los momentos adecuados y unos efectos FX muy presentes.

65
Jugabilidad

Un apartado muy limitado tanto por la falta de algunos elementos como el parapetaje como por lo lineales y repetitivos que resultan los niveles.

50
Diversión

La campaña principal pierde enteros a un ritmo muy alto y no existe otra modalidad para resarcirnos. Aburrido y tedioso en algunos momentos.

45
Alternativas

Crysis, Call of Duty, Bioshock, cualquier otro shooter será una buena apuesta.

Planteamiento, la tensión en algunos momentos, combate cuerpo a cuerpo innovador.

Jugabilidad limitada, gráficos, ausencia online, pasillero...

Nota final

Un título que no hace honor a su nombre, un shooter pasillero, muy limitado y que pide a gritos el online. Sólo para los que ya lo hayan jugado todo.

49
¿Cómo se puntúa en VJ?

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