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Shenmue

Dreamcast


Aventura

6 3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Sega-AM2

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
95,00

Análisis

La ilusión de lo real

Épico. La mayor superproducción de la historia que supuso un paso adelante en la historia de los videojuegos. Totalmente Inolvidable.

Por Raúl Gallego Montes | Publicado el día 06/01/2004 22:13

El Desarrollo

Este juego posee un desarrollo que nunca había tenido ningún juego. Aparte de la historia que teníamos que seguir, teníamos que vivir la vida de Ryo, es decir, dormir, levantarnos, hablar con amigos, recibíamos la paga diaria, y visitar libremente cada parte de la ciudad. La libertad que nos ofrecía era inmensa, incluso teníamos la posibilidad de rezar. Hay una habitación en la casa de Ryo en la que puedes hacerlo.

Este desarrollo jugable, fue el que más discusiones trajo, ya que los apartados gráficos y sonoros estaban fuera de toda cuestión sobre su calidad. Pero éste apartado era muy grande, inmenso y ambicioso. Demasiado para algunos, lo que les llevaba a aburrirse. Porque es innegable que el juego es lento, con una trama que engancha, pero lento. Y a quien no le gustara darse vueltas por la ciudad, pues perdía gran parte de la esencia y de los ofrecimientos del juego. Pero bueno, los Picasso, no le gustan a todo el mundo y son Obras de Arte. Pues algo muy parecido le pasa a este juego. Tiene tantos pequeños detalles que lo hacen algo demasiado grande, y esto es algo que hay quien acepta y hay quien no.

En lo que se refiere al apartado aventurero, pues disponíamos de varias secciones:

-Quick Time Event: En la mayoría de momentos tensos del juego, aparecía este modo de juego. Cada vez que Ryo tiene que realizar alguna acción, en la pantalla te indican qué boton es el que tienes que pulsar, aunque a veces va más rápido de lo que tus sentidos recogen. Ahí se encuentra la dificultad de este modo. Es como si fuera una escena de vídeo, pero interactiva, lo que hace que participes más aún en el juego.

-Búsqueda: Como en la mayoría de juegos de aventura, tenemos que ir buscando distintos objetos, comentarios de personajes, etc... que nos ayuden o resuelvan ciertos enigmas del juego.

-Infiltración: Hay una parte en el juego, en el que Ryo se deberá infiltrar en una base, al más puro estilo de Solid Snake. Esto le da algo de variedad al título, aunque sólo ocurre una vez durante el juego.

-Pelea: Cada cierto tiempo nos encontramos con algún personaje no muy amigable que digamos, y nos vemos obligados a luchar con él. El sistema de pelea de Shenmue es del estilo de Virtua Fighter, es decir, muy rico en golpes y algo duro y complicado. Podemos rotar por el escenario, totalmente en 3D, y aplicar los golpes que hemos ido aprendiendo y mejorando durante el entrenamiento.

Y bueno, si te embarcas en la historia, tendrás multitud de situaciones inolvidables, como la batalla con cientos de enemigos.

Concluyendo ya el análisis, invito a todos a jugar a este gran juego y que cada uno se de cuenta que desde todo punto es una obra de arte, como pocas consiguen. Hay que agradecer a la privilegiada mente de Yu Suzuki la creación de este juego, y pedir encarecidamente que no se cancele la producción de sus siguientes entregas, ya que dejarán huérfana a parte de la historia actual de la diversión interactiva.

Los recuerdos embargaban a Ryo

Y toda esta historia, por un extraño espejo....
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Supusieron un adelanto espectacular con respecto a los juegos de la época, y 3 años después de su salida, sigue sorprendiendo.

94
Sonido

Gran banda sonora, aunque en los escenarios no resaltan demasiado las melodías. Su único defecto son las voces en inglés.

91
Jugabilidad

Un apartado complicado. Su jugabilidad es grandísima, pero no a todos le divierte y el que ni siquiera esté subtitulado al castellano fue imperdonable

95
Diversión

Posee un desarrollo lento, pero inigualable, con multitud de posibilidades y extras que te harán disfrutar del juego como con pocos.

94
Alternativas

Shenmue 2. Nada más hay que se le parezca.

Todo. Su sistema de juego, gráficos, personajes, posibilidades, extras... una maravilla jugable

Para algunos, su lento desarrollo, y las ralentizaciones cuando hay muchos personajes en pantalla

Nota final

Obra Maestra de los videojuegos. La mayor y más ambiciosa superproducción interactiva llevada a la magnificencia gracias a Yu Suzuki

95
¿Cómo se puntúa en VJ?

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