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Shin Chan: Aventuras de cine

Nintendo DS


Aventura, Plataformas

1 1

Europea

Desarrolladoras/s

Banpresto

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
68,00

Análisis

Culito, culito

Shinchan sigue haciendo de las suyas, esta vez en Nintendo DS con un título en el que visitaremos las películas más importantes de Shinnosuke. Camaras, y ¡acción!

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 09/12/2008 07:07

Una vez hayamos conseguidos todos, tendremos que complementar sus habilidades especiales para superar diversas fases (algunas no podremos completarlas hasta que no tengamos un traje determinado) y también para conseguir todos los cromos que hay repartidos por las diferentes películas. Como ya hemos comentado, también podemos solicitar la ayuda de algún miembro de nuestra familia en cualquier momento. Por consiguiente, Hiroshi podrá impulsarnos para alcanzar superficies a las que no podemos llegar por nuestros propios medios, también puede atacar a los enemigos con su traje de Hiroshiman, con su calcetín fétido o dejarlos petrificados con su exultante sex apeal. Misae por su parte nos ayudará a romper cajas con un culazo, curará a Shinchan o nos ayudará a acabar con los enemigos mediante coscorrones o embutida en un traje de sumo. Himawari nos será de mucha ayuda, sobre todo para alcanzar objetos situados en pequeños huecos, llevarnos volando hacia algún lugar o también para acabar con los malos con su ataque especial. Y no podía faltar el perrito, Nevado desenterrará objetos, para ello debemos situarnos sobre las superficies brillantes y llamarlo, además de ayudarnos con los enemigos mediante mordiscos.

Al igual que los disfraces, la ayuda de nuestra familia será indispensable para conseguir acabar la aventura con éxito y, sobre todo, para conseguir todos los cromos ocultos. Mediante la pantalla táctil o de manera clásica a través de los botones podemos acceder a ellos y sus curiosas habilidades en cualquier momento. Gracias a todo esto superar las quince fases que componen la aventura será una tarea sencilla y rápida, uno de los principales fallos del juego.

Al estar planteado en dos dimensiones, las acciones de Shinnosuke y los suyos se ven limitadas de manera intrínseca. Movernos hacia la izquierda, la derecha o saltar, así tendremos que movernos a través de los escenarios. Esto juega a favor de los enemigos de final de fase, pues se mueven mucho más deprisa que nosotros y normalmente en todas las direcciones; siendo un auténtico camino de rosas conseguir llegar a ellos, que no superarlos. Al igual que fases, existen quince enemigos diferentes, con nombres tan curiosos como "Chistei Mallow" o "Reina Jamónica", vamos, sin salirse del estilo del manga.

Apartados técnicos y conclusión

A nivel gráfico, Sinchan: Aventuras de cine es simple y a la vez efectivo. El título está totalmente planteado en dos dimensiones, por lo que la representación de los personajes, sus movimientos así como las localizaciones son muy fidedignas con la serie. Los sprites gozan de una buena calidad, por lo que en seguida identificaremos a todo el reparto de la serie de animación, y junto a lo colorido de las estancias y la graciosa representación de los enemigos el título resulta visualmente agradable. Sin embargo, a estas alturas el apartado nos ha resultado algo anticuado, sin una mejora de calidad pronunciada con respecto a la entrega de GameBoy Advance.

En el apartado sonoro es en el que la aventura se lleva la palma, pues además de estar completamente en castellano, las voces se corresponden con las que hemos oído cientos de veces en la serie, constituyendo un trabajo muy convincente. La banda sonora por el contrario responde a unas composiciones muy sencillas y que acaban haciéndose repetitivas conforme van pasando las horas; al contrario que las voces, no están extraídas de la serie. En cuanto a los efectos sonoros, el repertorio es escaso y simplemente cumple con la función que tiene en un juego de estas características.

En conclusión, Banpresto ha conseguido hilvanar un juego fiel y digno de la franquicia que representa. Su sencillo planteamiento nos proporciona diversión directa y conforma una apuesta segura para los más pequeños en este período navideño; el humor negro típico de la serie, el interesante uso de los trajes y las graciosas intervenciones del resto de la familia Nohara hace, el resto. Sin embargo, un modo principal que podemos acabar en cinco horas escasas, el hecho de que únicamente existe otra modalidad, también muy poco trabajada, y que recoger cromos para conseguir ilustraciones sea la única razón de su rejugabilidad resta enteros al conjunto. Será ideal para los seguidores más jóvenes de la serie, la diversión está asegurada, pero su escasa duración y el hecho de que se encuentre en un género plagado de grandes producciones resta interés a su adquisición y suma puntos a un alquiler para un par de días, tiempo en el que seguro se podrá disfrutar al completo.

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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Apartado colorido y trabajado aunque se echa en falta una evolución más significativa con respecto a las entregas de GBA.

70
Sonido

El doblaje al castellano es soberbio, el mismo de la serie de televisión; sin embargo, el repertorio de melodías no consigue llegar a su altura.

73
Jugabilidad

Los disfraces, las ayudas familiares y un sencillo control serán suficientes para dar al traste con el malvado plan del administrador del parque.

70
Diversión

El humor característico de la serie y la variedad en las fases harán que pasemos buenos ratos con la consola, pero su duración es muy escasa.

62

La variedad en las fases, su sencillez, que termina enganchándonos.

Su escasa duración, poco uso de el factor táctil, muy parecido al de GBA...

Nota final

Un juego divertido durante el poco tiempo que dura; remake mejorado, pero que evoluciona poco y no termina de explotar las capacidades de Nintendo DS.

68
¿Cómo se puntúa en VJ?

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