FICHA DEL JUEGO

Shin Megami Tensei Persona 3: FES (PS2) Valoración VJ
85,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 10 usuarios10  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3  Es el Favorito de 2 usuarios2 
Noticias: 1 Análisis: 1 Reportajes: 1 Imágenes: 21
Introducida por Akira el día 26/10/2008 17:25
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Versión extendida del original Shin Megami Tensei: Persona 2, con capítulos extra y algunos componentes añadidos
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ANÁLISIS: Shin Megami Tensei Persona 3: FES - PS2


Shin Megami Tensei Persona 3: FES

Persona 3: FES, otra joyita... en inglés

Introducción: la historia

Noche avanzada. Nuestro protagonista viaja por una ciudad del Japón moderno a través del metro con sus cascos encendidos, como tanta otra gente. De repente, dan las 00:00 y todo a su alrededor cambia: desaparece la gente, el cielo se torna verde y aparecen charcos de sangre por el suelo. Cuando llega al dormitorio escolar donde se va a hospedar, un misterioso niño le entrega un contrato: “Me haré responsable de todas mis decisiones”. Dos días después, a la misma hora, el dormitorio sufre un ataque y nuestro héroe descubre su Persona...

Así se nos introduce en el mundo de Persona 3: FES, la subsaga de la archiconocida serie Shin Megami Tensei, muy sonada en Japón. El juego combina una historia interesante, el típico desarrollo de juego de rol y elementos muy novedosos como el control limitado de los jugadores. También elementos que recuerdan a los simuladores de citas o incluso a los Pokémon, además de un desarrollo de juego que puede recordar a un anime. ¿El gran problema? Que está en inglés.

El desarrollo del juego nos introduce en la historia desde el principio, pero muy al estilo japonés: tardaremos mucho en recibir explicaciones de qué está pasando realmente. Tomaremos el papel de un estudiante sin nombre que llega de intercambio a una nueva ciudad para acudir al instituto Gekkoukkan High. El chico es huérfano, así que se hospeda en un dormitorio para estudiantes, donde conocerá al grupo SEES y el fenómeno de las Persona.

El argumento parte de que hay una hora oculta cada día, la hora oscura. Durante este periodo todo el mundo se “transmogrifica”, lo que significa que se meten dentro de un ataúd en el cual pasan dormidos toda esa hora. Sin embargo, hay gente que cuenta con “el potencial” y puede seguir moviéndose con normalidad durante este tiempo intersticial. Estos individuos pueden además liberar su Persona, que si es lo suficientemente poderosa puede tomar forma física mediante el uso de los Evocadores. Esto trajo bastante polémica, ya que se trata de pistolas con las que los protagonistas se disparan en la sien para obtener poderes sobrenaturales.

La otra peculiaridad de la hora oscura son las sombras. Se trata de monstruos que atacan a todo aquel que ven fuera de un ataúd, dejándolo en un permanente estado catatónico. Estas criaturas oscuras provienen de Tartarus, la misteriosa torre que aparece solo en la hora oscura y que encierra muchos secretos que tendremos que ir descubriendo a medida que progresemos en el juego.

El juego se nos plantea como un anime, en el sentido de que tomamos el papel del protagonista en todo lo concerniente a su vida, desde por la mañana hasta el momento de acostarse. Esto incluye desde los combates con las sombras a las amistades en el colegio, que tienen una gran importancia para el desarrollo de las habilidades del héroe. Contamos con un calendario para mostrarnos los días importantes y fechas que debemos recordar, a fin de conseguir una inmersión total del jugador. Por lo demás, explota el conocido arquetipo de chico normal de día, héroe anónimo de noche.
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PANTALLAS
Vivimos un anime...
...hablando con los personajes y relacionándonos con ellos
Las Persona son tan variopintas...
...como letales


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rhaegar_T (Alejandro Ontín López). Publicado el día 13/11/2008 07:10 por Hagaren .




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