Análisis
Persona 3: FES, otra joyita... en inglés
Un juegazo de la famosa saga Shin Megami Tensei que podemos disfrutar en Europa, pero sólo en inglés.
Por Alejandro Ontín López
| Publicado el día 13/11/2008 07:10
Desarrollo del juego
Los días siguen una rutina predefinida. Primero la llegada a la escuela, con algún cotilleo o charla amistosa a la entrada (que sirven para recabar información útil), seguido de la mañana de clases (tranquilos, sólo se nos pedirá intervenir para dar alguna respuesta eventual), la hora de la comida (en la que nos visitará alguna amistad del colegio para quedar con nosotros al salir de clase), la tarde (igual que las clases de la mañana) y por fin el fin de clase. A partir de ese momento, tomaremos el control del protagonista, y se nos abrirá el enorme abanico de posibilidades de Persona 3: FES.
Cuando controlemos a nuestro héroe podremos dedicarnos a varias cosas. La primera es relacionarnos con nuestras amistades, ya sean de la escuela o de fuera de ella, para obtener grandes beneficios para nuestra Persona. También podemos invertir el tiempo (que transcurre irremisiblemente con cada acción nuestra) para mejorar nuestros parámetros sociales, un dato que decide con qué tipo de gente podremos relacionarnos (por ejemplo, la chica más popular del instituto sólo nos hará caso si tenemos al máximo el parámetro “Encanto” ). A fin de mejorar dichos parámetros tendremos que acudir a ciertos restaurantes, ir a la biblioteca a estudiar, rezar en la iglesia, cantar en un karaoke... las posibilidades son muy variadas.
Nuestras relaciones con amigos y amigas consistirán en conversaciones en las que hablarán ellos casi exclusivamente, salvo por ocasionales intervenciones del protagonista, en las que se nos darán para escoger varias opciones. De escoger bien o mal dependerá que nos llevemos mal con la persona, que lleguemos a ser sus mejores amigos o incluso a echarnos novia... Pero en cualquier caso, tras decidir en qué usar el tiempo de que disponemos después de clase, llegará la tarde. En este periodo podemos dedicarnos a ir a Tartarus para explorar la torre y ganar experiencia en combates, o simplemente acostarnos para pasar al siguiente día.
Se nos permite encargarnos de la parte de combates (la exploración de Tartarus) totalmente a nuestro antojo, bien realizando visitas frecuentes y cortas o acudiendo sólo en ocasiones y pasando mucho tiempo allí. La única pega es que si combatimos durante mucho tiempo en Tartarus nuestros personajes se cansarán y se volverán débiles y torpes en combate. Aparte de esto, el único hilo conductor del juego son los días de luna llena. Cada vez que haya luna llena seremos atacados por una sombra de gran poder que saldrá de Tartarus y atacará la ciudad, hora de que SEES entre en acción.
Los combates en Tartarus son bastante originales, ya que incorporan elementos poco o nada vistos en Europa. Para empezar, aunque nuestro equipo puede contar con hasta 4 aliados a la vez, nosotros sólo tendremos control completo sobre el héroe, decidiendo lo que hacer en cada turno. Nuestros aliados, en cambio, sólo aceptarán directrices generales del tipo “ataca a este enemigo” y “céntrate en el apoyo”, pero nunca órdenes concretas, con lo que la estrategia en combate se vuelve realmente importante. El plantel de personajes es bastante grande, nueve nada menos, cada uno con sus armas específicas (lanzas, hachas...), aunque se nos irán introduciendo de modo muy paulatino.
En el desarrollo del juego es crucial llevarse bien con los demás
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También podemos ir de compras. ¿No venden katanas en tu barrio?
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Una escena típica (y tópica) de un anime...
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Por supuesto, la parte principal serán los combates
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