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Shining Soul II

Game Boy Advance


RPG de Acción

5 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Grasshopper Manufacture

Productora/s

THQ

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
79,00

Análisis

Prepara tu espada. O tu bastón. O tus garras.

La secuela de uno de los juegos de Sega más antiguos demuestra ser un muy buen juego Action-RPG. Shining Soul 2 propone un desarrollo por mazmorras, directo y difícil.

Por Andrés Jiménez Cuenca | Publicado el día 12/01/2006 21:54

Espadas, arcos y magias
Al haber un gran número de protagonistas elegibles, nos es posible coger el personaje con el que mejor nos adaptemos. Y no, no tienen una personalidad diferente cada cual (más bien la personalidad y demás del protagonista es neutra, no actúa de por sí, y tampoco hace presencia en los diálogos); lo que les hace entrar en variedad son sus capacidades para la lucha y la técnica que emplean.

Entre las capacidades, hay varias de las que cada uno generalmente, hace gala:

-Fuerza: Determina el daño que causa el personaje.

-Agilidad: Delimina la rapidez que posee el protagonista al realizar golpes consecutivos.

-Magia negra: Gracias a la magia, puede lanzar un ataque elemental, de fuego o hielo, por ejemplo.

-Magia blanca: Nos da la posibilidad de recuperar nuestros poderes por medio de la magia.

-Ataque a distancia: Gracias a él podemos atacar al enemigo lejos de él, haciéndole difícil que nos ataque.

-Cuerpo a cuerpo: Nos facilita las luchas a base de ataques directos con una regularidad entre fuerza y agilidad.

-Hechizos: Nos facilitan la lucha por su alto poder, aunque necesitan mucha energía.

-Certeza: Es la capacidad con menos utilidad, ya que sólo nos sirve para tener muchas probabilidades de realizar golpes certeros al atacar.

Pero claro, todo guerrero o mago debe valerse de un arma, cómo no, para poder desafiar a los contrincantes que se le opongan. En SS2 hay distintos tipos de armas, pero a diferencia de las capacidades, hay varios personajes que pueden manejar un tipo de arma y otros que son los únicos en manejar alguna otra.
Hay más de tres decenas de armas para equipar, a continuación veremos las más usuales:

-Espada: Hay distintos filos y mandobles, pero generalmente las espadas son de las armas más equilibradas.

-Bastón: Es un arma más bien débil con su golpe normal, pero con el golpe especial puede llegar a causar mucho daño.

-Hechizos: No es precisamente un arma, ya que tiene aspecto de libro, pero al recargar el ataque y realizarlo, atacamos con un hechizo elemental (hielo/fuego) o curativo.

-Látigo: Es un arma muy poderosa, con un ataque especial muy fuerte. Pero es la más lenta de todas.

-Garras: Es muy precisa y es muy difícil fallar con ella. Pero su fuerza es excasa.

Después, lucharemos contra Deatharte en el coliseo. Pero la batalla será interrumpida.

Y el rey nos mandará al fuerte Goblin.

Nada más entrar, nos encontraremos espiando la conversación de dos goblins.
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