FICHA DEL JUEGO

Shred Nebula (X360-XLB) Valoración VJ
68,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360 - XLB
Análisis: 1 Imágenes: 17

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ANÁLISIS: Shred Nebula - X360-XLB


Shred Nebula

Enésimo plan del espacio exterior

Xbox Live representa para muchos la plataforma para la resurrección de ciertos géneros de juego que, habiéndose quedado supuestamente en alguna lejana, época dorada de los juegos, "cuando los gráficos no importaban tanto y primaba la jugabilidad", encuentran ahora la posibilidad de resurgir- con mejores gráficos y alta resolución -en la presente generación de consolas.

Shred Nebula se suma como otra de las diversas propuestas de Xbox Live Arcade, haciendo resurgir un juego de corte completamente clásico, en este caso, el mata-marcianitos de toda la vida, bebiendo de clásicos como Meteo o R-Type, pero añadiendo una cierta complejidad al sistema de juego, intentando de todos modos mantenerse en una jugabilidad sencilla.

La historia de Shred Nebula es tan sencilla como poco interesante. Una flota ha desaparecido y el jugador, con sus pequeñas navecitas matamarcianos, debe empezar a investigar esta desaparición. La narración se hace a través de cuadros de texto llenos de jerga técnica, probablemente inventada, con un aspecto muy "científico". Lo cierto es que en general solamente colabora a interrumpir la acción con aburridos e innecesarios añadidos a una historia que de por si no tiene ninguna importancia, aunque afortunadamente se trata de un defecto menor, puesto que estas interrupciones son mucho menos comunes en etapas más avanzadas del juego.

El juego consiste básicamente en matar a todo lo que se mueve, para lo cual disponemos de diferentes tipos de naves, cada cual con sus propias armas particulares y sus ligeras variaciones de control, sus actualizaciones y sus power-ups. El control de la nave es bastante sencillo, un botón para acelerar, otro para frenar y hacer marcha atrás, y el stick para mover la nave, cuyo movimiento por el espacio es ligeramente resbaladizo, por lo que lleva un tiempo habituarse, si bien la clave está en el botón de freno para evitar vernos lanzados contra enemigos. Por lo demás, nos toca rotar frenéticamente en todas direcciones mientras ametrallamos a las hordas de enemigos que nos acechan. Lo cierto es que el juego tiene una acción muy rápida y, aunque los primeros niveles se pasan con los ojos cerrados, más adelante es todo un reto de frenetismo arcade. Sin embargo, el modo para un jugador sigue siendo bastante breve, y no existen muchas variaciones entre un nivel y otro. Además, la posibilidad de continuar infinitamente -las vidas se terminan, sí, pero tras el Game Over se puede seguir donde todo se dejó- hace que pasarse el juego con los ojos cerrados sea incluso posible (aunque no especialmente divertido).

Para alargar la vidilla del juego, hay otros modos de juego como ?Score Attack?, en el que el número limitado de vidas afecta de verdad. Además, es posible jugar este modo en dos jugadores colaborando en pantalla partida, lo cual lo hace más emocionante que el juego principal. Por otro lado, está el multijugador online, que permite hasta ocho naves por juego, posiblemente el punto fuerte de Shred Nebula. Los combates son verdaderamente frenéticos, y cada posible nave dispone de un tipo de control y habilidades, lo que hace que haya gran variedad de estrategias para acabar con tu enemigo, aunque al final casi todo se reduzca a disparar sin parar.

Por lo demás, el apartado gráfico está muy bien detallado, tal vez incluso demasiado: los fondos están excesivamente poblados en ocasiones, lo que hace difícil distinguir a los enemigos del decorado. El diseño además es bastante arquetípico, pero gracias a que se ha dedicado bastante esfuerzo en darle ese aspecto arcade tan entrañable, se sostiene con bastante gracia a pesar de su poca originalidad. Unos puntos menos para el sonido, aunque seguramente su mezcla tecnopesada pueda gustar a algunos, y ciertamente sirve para acelerar la adrenalina, acaba causando bastante dolor de cabeza a la larga.

En conclusión, Shred Nebula es bastante decente, pero nada impresionante. Es bastante recomendable si lo que buscas es lo que ofrece: un juego de naves muy sencillo y rápido, sin demasiadas complicaciones, para divertirse un poco. Si te gusta el género, dale una oportunidad, pero aún cabe lamentar que no se haya buscado una experiencia jugable con más profundidad.
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PANTALLAS
Piñium, piñium, no se me ocurren muchos pies de foto
Bang bang bang, bum, bum, piñaum repiñaaaaum
Hay varias naves, cada cual con su ataque especial molón
Cállate ya, máquina pesada
Los fondos tienen un detalle magnífico, a veces demasiado
Pum, pum, mata, mata, ya sabéis de qué va el tema


DATOS EDITORIALES

 Autor: Quetzal Publicado el día 29/10/2008 13:31 por Hagaren .





EN RESUMEN


Gráficos: 70
Buen detalle, pero tal vez un tanto confuso.
Sonido: 55
Tecnoespacial capaz de poner de los nervios al más paciente, aunque puede gustar a algunos.
Jugabilidad: 65
Un matamarcianos sin demasiadas pretensiones, se maneja bien.
Diversión: 70
Un divertimiento decente si no te apetecen demasiadas complicaciones.

Alternativas:

El arcade está lleno de shooters frenéticos, desde Geometry Wars al fantástico Rez.

Arcade clásico y frenético...

...pero corto y excesivamente simplón.
NOTA FINAL:
68
¿Cómo se puntúa en VJ?
Shred Nebula es quizá demasiado simple, pero logra entretener lo suficiente mientras dura.





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