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Shrek SuperSlam

PlayStation 2


Lucha, Variedades

Europea

Desarrolladoras/s

Shaba Games

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
73,00

Análisis

Pseudo-Shrek 3 a la cuarta

Activision nos propone un juego de lucha protagonizado por Shrek, Fiona, Asno y los demás personajes de la saga cinematográfica de Dreamworks, todo con un estilo muy Smash Bros. ¿Saldrá bien?

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 30/11/2005 12:12

Los ataques son especialmente inspirados, ya que a los típicos giros con puño cerrado de Shrek, que recordarán a los de la mole rusa de Street Fighter Zangief, o las coces de Asno, se suman otros más curiosos como manzanas explosivas de Caperucita (¿Alguien dijo Darktalkers), Pinocho repartiendo al estilo Rocky, o lanzándose cual mosquito hacia sus enemigos, o una Galleta utilizando un bastón de caramelo con más destreza que Cloud Strife su enorme y pesada espada.

El desarrollo del juego es más típico que nunca, aunque contiene diversas peculiaridades que lo hacen desmarcarse de la competencia. En ShrekSS la forma de ganar los combates no es llenar un porcentaje del enemigo, de hecho las barras son completamente inútiles, sino que las batallas tendrán por ganador al personaje que mayor número de "Slams" cause al oponente. ¿Y qué son? Bien, la palabra SLAM aparecerá constantemente en pantalla en tonos amarillos, según golpeamos al enemigo irá aumentando, y una vez llegue al máximo podremos pulsar Triángulo para desencadenar una técnica "mortal". Si damos al enemigo con ella caerá a nuestros pies, y será disparado. Pero no morirá, el tío volverá a aparecer en pantalla como en Smash Bros., y un punto se sumará a nuestro contador de KO. Cuando acabe el tiempo de la batalla, generalmente un minuto y medio, el que más KOs haya realizado al oponente y menos le hayan sido encajados, ganará el encuentro.

A lo largo del desarrollo iremos encontrando combates distintos a lo normal, y no todo se basará en esta mecánica. Por ejemplo en algunas fases tendremos que sostener un ítem para ir sumando puntos poco a poco, alejar a un enemigo de cierto elemento del mapa, como estatuas de Shrek o fuegos artificiales, etcétera. La variedad se dará especialmente en el modo desafíos.

Modos de juego

Shrek SuperSlam no cuenta con una amplia oferta de modos de juego, pero sí los suficientes para hacernos pasar unas cuantas tardes pegados a la consola con unos cuantos amigos a nuestro lado. Serían Modo Historia, Modo Desafíos, Batalla, Práctica, Opciones y Sala de Trofeos.

El modo historia se sitúa detrás del final de la segunda película, en un punto donde Asno se encuentra cuidando a sus Dronkeys, sus retoños resultantes de la unión de él y una dragona. El caso es que los condenados no son quien a dormirse. En cierto momento Shrek, Fiona y unos cuantos personajes más entran en escena y tienen la genial idea de contarles a modo de cuento de hadas sus aventuras pasadas... y ahí entramos nosotros. Serán un total de ocho niveles o fases, todas ellas con el desarrollo de lucha previamente comentado, y que nos pondrán bajo las botas de unos personajes u otros según la situación concreta. Encontraremos batallas de todo tipo, 3vs1, 2vs2, 1vs1, etcétera. Cada uno de los combates vendrá precedido de una hilarante secuencia generada con el motor del juego digna de no ser omitida (podremos pasarla con X, ¡Pero no lo hagáis!). Desgraciadamente es un modo cortísimo, unos 40 minutos, y no demasiado largo... Rejugable sí, sobretodo por los vídeos previos a las batallas.

El modo Práctica nos muestra mediante tres completos tutoriales el manejo de cada luchador, combos, esquives, formas de evasión, correr, cubrirnos... Como comentamos previamente, sorprende la de posibilidades que ofrece un producto tan alejado del género de la lucha purista. Batalla sería donde lucharemos contra un sólo personaje, por lo que carece de explicación, así como Opciones o Sala de Trofeos.
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