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SiN Episodes: Emergence

PC



Análisis

Pecando como hace ocho años

Tras quedar a la sombra de Half Life, Ritual vuelve a la carga con su FPS SiN utilizando la tecnología creada por Valve para Half Life 2.

Por Uninvited_guest | Publicado el día 20/06/2006 19:24

A la poca variedad de enemigos hay que sumar una IA un tanto mediocre. Es lógico que los mutantes se lancen a por nosotros sin más, pero los soldados tienen dos comportamientos básicos: uno es quedarse cubiertos a distancia y moviéndose del punto A al punto B y del B al A continuamente, el otro es lanzarse a por nosotros. Los soldados acorazados, que aguantan una gran cantidad de tiros y cuya potente arma nos puede dejar fuera muy rápido pero que son de lentos movimientos, tienen mayor tendencia a ir a por nosotros, y resultan difíciles de eliminar, sobre todo cuando hay más de uno en escena.

Hacia la parte final del juego Jessica nos acompañará, y no habrá que estar muy pendiente de ella ya que sabe cuidarse bien por sí sola, aunque sin llegar a impresionarnos tanto como lo ha hecho Alyx en Half Life 2 y en Episodio Uno. Lo malo es que en esta parte final la cantidad de enemigos es tan alta que su ayuda acaba por no ser muy útil, y es que SiN Episodes puede llegar a ser un juego casi imposible. A poco que elijamos un nivel de dificultad alto y con pocas ayudas (una vez elegido al inicio de la partida no se puede cambiar), los últimos niveles se nos atragantarán, y esto es debido en gran parte al sistema de dificultad. Si pasamos por una zona de la que salimos malheridos y decidimos repetirla hasta que la superemos con pocos daños, el juego reaccionará poniendo más y más duros enemigos, sobre todo soldados acorazados, así que hay momentos en los que merece más la pena dejar que nos maten o no llevar la vida muy alta si queremos que resulte más sencillo pasar. De hecho, uno de los parches que ya han sido lanzados suaviza este comportamiento del juego para que la dificultad no tenga variaciones tan acusadas. Si termináis el juego y os ha sabido a poco la dificultad podéis probar el modo Hard-Corps, en el que no se puede salvar, por lo que hay que acabarlo de un tirón y sin morir.

Como vemos, los aspectos negativos del juego no son pocos, y es que SiN Episodes es muy parecido a su predecesor y en estos ocho años ha habido muchos cambios en el mundo del videojuego. Sin ir más lejos, la fama de juego para adultos con escenas y vocabulario duros ya no choca tanto hoy en día, cuando juegos como GTA son líderes en ventas y tienen escenas mucho más duras. Además, John Blade ha perdido mucha personalidad por el camino, ya que apenas se le escuchan unas frases cuando establece comunicación con Jessica o JC, y eso que en SiN era todo un macarra. Nos queda un shooter de unas cinco horas de duración en el que hay que disparar mucho y preguntar poco, con un estilo arcade de la vieja escuela que gustará a algunos, sobre todo a los amantes de los juegos difíciles, y que al resto le puede servir para pasar el rato pegando tiros durante algunas tardes, aunque tras acabarlo no pervivirá mucho en nuestra memoria. Ritual tiene trabajo por delante para el segundo episodio de la serie.

Los soldados acorazados nos traerán por la calle de la amargura

Este precioso especimen es uno de los jefes finales

Los mutantes no podían faltar a la fiesta
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

La misma tecnología que en Half Life 2, pero aplicada con menos ingenio y año y medio después.

80
Sonido

Buenas melodías a cargo de Zak Belica, y con un doblaje, en inglés, que cumple sobradamente.

85
Jugabilidad

Sencillo de manejar pero con muy pocas posibilidades, y con un sistema de dificultad autoajustable no del todo afinado.

75
Diversión

Apenas dura cinco horas, y la parte final se hace muy pesada por la linealidad y la ingente cantidad de enemigos colocados sin ton ni son.

65
Alternativas

Quake 4 tiene un estilo arcade y simple muy similar, pero con un mejor diseño de niveles y mayor espectacularidad gráfica.

Su sencillez es perfecta para descargar adrenalina.

Muy poca variedad de armas, enemigos y situaciones.

Nota final

Este primer episodio es un shooter muy simple que agradará a quien busque acción directa y difícil, pero no ofrece nada que le haga destacar.

65
¿Cómo se puntúa en VJ?

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