FICHA DEL JUEGO

Sid Meier's Civilization Revolution (X360) Valoración VJ
85,00
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Xbox 360
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1 
Noticias: 9 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 1 Imágenes: 37 Vídeos: 5
Introducida por satsuinohadou el día 22/06/2008 15:18
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ANÁLISIS: Sid Meier's Civilization Revolution - X360


Sid Meier's Civilization Revolution

Esencia con historia

1996, Microprose lanza Civilization II, secuela del juego diseñado por Sid Meier para compatibles PC y publicado en 1990. Aunque las líneas generales compartían los principios básicos, Sid Meier conseguía revolucionar el mercado de los juegos de estrategia por turnos, creando escuela y generando auténticas legiones de seguidores. Nos encontramos ante un claro ejemplo de que las secuelas no tienen por qué ser inferiores a sus predecesores; es más, en este caso podemos casi hablar de verdadero despegue de la serie a través de una secuela y no de la fórmula original. Ambos títulos recibieron discretas conversiones para PlayStation, que no consiguieron adaptar correctamente la interfaz de juego y demostraron que la teoría de coger el calzador sin tener en cuenta los atributos distintivos de cada plataforma suele conllevar un absoluto fracaso.

Un año después de la salida de Civilization II, Microsoft publicaba un desarrollo de Ensemble Studios llamado Age of Empires, serie que aunque inicialmente se situaba a años de luz del juego de Microprose. Poco a poco, con la salida de las subsiguientes secuelas, fue ganando peso en un mercado que comenzaba a saturarse de clones.

1999 supondría la llegada de Alpha Centauri, también apadrinado por este gurú de los juegos de civilizaciones, aunque con una repercusión menor. Por problemáticas de licencias, se llegó a permitir la publicación de Civilization: Call to Power, también en esta año 1999 y esta vez de la mano de Activision, sin contar con la colaboración de Sid Meier. Este título recibió un varapalo de impresión por parte de la crítica, dejando a la propiedad intelectual Civilization bastante tocada, aunque con el paliativo de que Sid Meier no había tenido nada que ver con este despropósito.

La verdadera secuela de Civilization II no sería lanzada hasta 2002. De nuevo bajo el auspicio de Sid Meier y ya bajo el sello de Firaxis, este título profundizó en las reglas básicas de su predecesor, ofreciendo una jugabilidad algo menos directa, conformando unas partidas más duraderas y reflexivas, con muchos más parámetros que tener en cuenta para conseguir avanzar con soltura. Tras dos expansiones y ya con Civilization IV en el mercado, esta tercera entrega sigue ganando adeptos al considerarse la culminación de una fórmula realmente inspirada.

2005 nos ofreció una nueva revisión de esta serie, Civilization IV, que ganaría premios como mejor juego de estrategia del año, ofreciendo voces, un motor 3D heredado de Sid Meier's Pirates, la vuelta de las películas que nos muestran la construcción y finalización de una maravilla, una mayor capacidad de personalización así como un acabado sonoro mucho más cuidado, con infinidad de piezas musicales que personalizaban cada época e incluso secuencias de negociaciones de cada líder. La inclusión de bastantes novedades rompió la sensación de continuismo y la familiaridad con la que muchos usuarios afrontaban elementos ya emblemáticos de la serie.

Podemos dar por sentada en la evolución de la serie una tendencia a la mayor profundidad, que choca con la relativa sencillez jugable de Civilization II, un juego que personalmente nos marcó profundamente y aún a día de hoy perdura fuertemente en nuestra memoria. Por lo tanto, cuando Firaxis anunció la llegada a consolas de un nuevo exponente de la serie, aunque esta vez personalizado para estos sistemas, muchos usuarios encontraron tanto la posibilidad de disfrutar en un ambiente poco familiar de la estrategia de civilizaciones en tiempo real, así como bastantes posibilidades de volver a una mecánica de juego más inocente, más directa, aunque igualmente fiel respecto al espíritu original.

Civilization Revolution dispone de una mecánica de juego un pelín aligerada incluso frente a Civilization II. Los fans que lleven siguiendo la serie desde su arranque comprobarán como existen menos posibilidades de personalización de las partidas, como la incidencia de los bárbaros, el tamaño de los mapas o los niveles de dificultad, que han sido reducidos a cinco. Opciones como la gestión de la población local, los recursos alimenticios para no provocar hambrunas o incluso insurrecciones han desaparecido, conformando una experiencia de juego más agradecida para el usuario medio, aunque menos profunda para el experto seguidor de la serie.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 23/06/2008 00:33 por Hagaren .




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