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Sid Meier's Civilization Revolution

Xbox 360


Estrategia

Europea

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Desarrolladoras/s

Firaxis Games

Productora/s

2K Games

Puntuación media
85,00

Análisis

Esencia con historia

Firaxis Games nos propone una versión mínimamente aligerada de la mecánica Civilization, ideal para novatos y antiguos seguidores.

Por satsuinohadou | Publicado el día 23/06/2008 00:33

En Civilization Revolution tienen cabida la economía, la ciencia, la cultura, la política y también las relaciones diplomáticas. Podremos enviar emisarios a otras civilizaciones para gestionar alianzas, exigir el pago de dinero o descubrimientos a cambio de la paz en determinado número de turnos o el intercambio de conocimientos. También recibiremos la visita de los emisarios de otras naciones y tendremos que lidiar con espías.

El sistema de gestión de los combates es bien sencillo, podremos construir unidades de infantería, caballería, artillería, marina y aviación. Podremos agrupar tres unidades del mismo tipo para crear ejércitos, adquiriremos experiencia conforme encadenamos victorias, dándonos acceso a habilidades que mejoran la recuperación de vida, que nos otorgan la posibilidad de descubrir qué tipo de resistencia nos esperará en cada ciudad, añadir movimientos por turno, habilidades de guerrilla o infiltración entre otras. Existen modificadores a la potencia de ataque y defensa en función del terreno donde se desarrollen los combates, indudablemente de la evolución tecnológica de las unidades, así como también del tipo de construcciones y defensas de las ciudades. El diferente nivel de progreso de las civilizaciones nos puede llevar a luchas entre carros de combate y legionarios romanos o barcos de vela contra acorazados.

La curva de aprendizaje, más allá de las acciones básicas que se nos detallan en el tutorial o los consejos de los diferentes ayudantes del gobiernos, nos lleva a crear estrategias que conjuguen unos mínimos de defensa y un poderío económico y aprovisionamiento que nos permita afrontar pagos para acortar los tiempos de construcciones, la generación de urgencia de unidades defensivas ante ataques rivales, el desarrollo frenético de ciudades para conseguir un potencial que intimide o incluso lleve a localizaciones vecinas a anexionarse a nuestra civilización. De nuevo tenemos que destacar que, pese a ciertos retoques que afectan al grado de detalle y control sobre ciertos parámetros de infraestructuras, Civilization Revolution dispone de una profundidad, rejugabilidad y diversión fieles a la fórmula original.

El sistema de logros de esta versión de Xbox 360 nos premia ante la consecución de las victorias con cada civilización, victorias por alcanzar los requisitos exigidos en militarismo, cultura, ciencia o economía, así como en los distintos niveles de dificultad. La consecución de cotas de descubrimientos, construcción de ciudades, armamentos, maravillas o victorias a toda velocidad antes de llegar al año 1000 también acarrean pequeños logros. Un total de 50 logros que, si bien de inicio crecerán con bastante rapidez, conforme progresemos y acumulemos partidas notaremos como son menos habituales, obligando a acumular bastantes horas de juego.

Se invita constantemente a rejugar el título, tanto para descubrir las peculiaridades de cada civilización como para alcanzar los retos en cada nivel de dificultad. Respecto a la dificultad, debemos notar una mayor pujanza de la IA de la CPU, una disminución notoria de los consejos que nos encaminan o una mayor dureza de los combates, que nos obligan a mejorar constantemente como jugadores de Civilization.

La adaptación del sistema de control de un juego de esta índole sin duda generaba bastantes dudas entre los seguidores de la serie de PC. Ante la carencia de un ratón y un teclado se apuesta por controles contextuales con menús que nos aclaran en cada momento las opciones ante cada situación o unidad. El juego pasa secuencialmente por las unidades activas para que podamos escoger el movimiento, acciones o destinos. Además, al concluir cada construcción entramos directamente en el menú de las ciudades, en el que escogeremos la siguiente tarea. En cada momento podemos consultar los hitos y progresos alcanzados en las diferentes áreas, consultar la "Civilopedia" y acceder al menú de salvado o al de cambio de gobierno simplemente pulsando uno de los botones frontales o superiores del mando de Xbox 360.

Pese a que nos cueste más trabajo tener una idea global de la situación territorial y de la ubicación estratégica de las unidades, algo a lo que también contribuye el acabado esférico del mapeado representando el globo terráqueo, navegar entre las unidades es tan sencillo como pulsar la cruceta digital. Acciones como defender ciudades, recuperar energía, permanecer quietos un turno o atacar se realizan con los botones frontales del mando de Xbox 360. La navegación por pestañas entre las diferentes ciudades emplea los botones “LB” y “RB” del mando de Xbox 360, mientras que los gatillos nos muestran pantallas informativas desplegables. La forma de acceder y navegar por los árboles de habilidades o pantallas de negociación diplomática no tiene ningún misterio al poder ver en cada momento las opciones y funcionalidades de los botones.
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