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Sid Meier's Pirates!

PlayStation Portable



Análisis

Una aventura por el Caribe

Después de la actualización del clásico de PC a esa misma plataforma y a Xbox, llega una nueva versión basada en las anteriores, esta vez para PSP

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 11/03/2007 21:23

Aparte de visitar al gobernador en una población vamos a poder visitar la taberna, lugar útil para reclutar marineros para nuestra flota, para comprar objetos raros del misterioso forastero que siempre se sienta al fondo o simplemente para conseguir información. Vamos, un lugar de obligada visita siempre que atraquemos en un puerto. También vamos a poder comprar y vender mercancía con el mercader. Siempre vamos a necesitar alimentos para las largas travesías por la mar, pero aparte también vamos a poder transportar objetos de lujo, especias, azúcar, etc. Cada uno de estos elementos tiene un precio diferente según la población en la que estemos, así que si somos listos vamos a poder sacar bastante oro sólo comprando y vendiendo. También vamos a poder visitar a un carpintero de ribera que por un módico precio nos va a arreglar los barcos de nuestra flota e incluso mejorarlos. En el mar vamos a poder disponer de un barco insignia y de cuatro más, aunque en la navegación por la mar sólo vamos a poder ver el insignia. Hay distintos tipos de barcos según sus características, algunos grandes y fuertemente armados, pero lentos, y otros pequeños y rápidos pero débiles en el combate. La variedad es bastante buena. En una población por último vamos a poder repartir el botín del que dispongamos entre nuestros marineros. Cuanto mayor es el nivel de dificultad, más porcentaje nos llevaremos. También nos vamos a quedar sólo con el barco insignia de toda la flota. Es una especie de salto atrás en nuestro progreso porque vamos a tener que reclutar hombres y capturar embarcaciones, pero es necesario porque si no nuestra tripulación se amotinará e incluso nos robará barcos.

Es posible que a lo largo del juego hayamos hundido o capturado tantos barcos de una nación que a la hora de atracar en un puerto de dicha nación no se nos permita hacerlo por considerarnos enemigos. Entonces tenemos tres opciones: zarpar, colarnos o atacar. Si no queremos problemas nos iremos, pero si nos interesa visitar la taberna tendremos que colarnos en el pueblo. Entonces entramos en un mini-juego de inflitración en el que tenemos que colarnos por las calles de noche evitando a los vigilantes y degollándolos por detrás siempre que sea posible. El manejo en este mini-juego es un tanto incómodo ya que el personaje irá de una cuadrícula a otra sin posibilidad de rectificar a tiempo si vemos que un vigilante se acerca. Lo peor es que esas cuadrículas no se ven y nos van a atrapar más de una vez por este motivo. Por último, si tenemos suficiente tripulación (al menos en mayor número que los soldados que defienden el puesto) vamos a poder atacar. Entonces entramos en un mini-juego de batalla en el que por turnos vamos a mover a nuestras tropas entre árboles, colinas, etc. que van a dar ventaja o quitarla según la circunstancia. Estrategia pura y dura con las limitaciones obvias tratándose de un mini-juego.

En el mar vamos a poder realizar batallas con los barcos que nos crucemos. Se trata de mover el barco para situar nuestro costado de tal manera que nuestros cañones puedan disparar al enemigo. Él hará lo mismo así que el que más aguante gana lógicamente. Pero también podemos navegar hasta nuestro contrincante para abordarle. Entonces entramos en el mini-juego del duelo a espadas, mediante el cual nos enfrentamos con el capitán del barco contrario. El combate se gana apretando uno de los botones de ataque en el momento adecuado. Cuando acertemos ganaremos un espacio retrasando la posición de nuestro contrincante y viceversa si nos aciertan. El combate acaba cuando uno de los contendientes encierra al otro o le tira del barco, o si se alarga mucho cuando todos los tripulantes de uno de los bandos son vencidos. Por tanto vamos a poder capturar barcos aunque nuestra tripulación sea muy pequeña simplemente ganando el duelo con el capitán. Una vez vencido algunas veces parte de la tripulación contraria se une a la nuestra y se nos da la opción de quedarnos con el barco o hundirlo. En todo caso, todo el dinero que lleve pasa a nuestro poder.

La navegación por la mar es quizá lo más aburrido del juego ya que en ocasiones vamos a tener que recorrer mucha distancia y el viento no siempre nos va a acompañar, sobre todo porque parece que siempre corre de este a oeste, variando en fuerza pero poco vamos a poder hacer, nada más que saber que depende del barco que llevemos iremos más rápido o menos.
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