Análisis
De vuelta a nuestro santuario de recuerdos
Konami completa la segunda entrega de la saga convirtiéndose en un juego con una trama interesante pero que no supera en intensidad a su precuela.
Por Vaulan Ignis
| Publicado el día 02/01/2004 17:22
Mientras que la trama argumental de Silent Hill 2 destaca sobremanera, el apartado jugable es simplemente aceptable. Con esto quiero decir que apenas cambia el sistema de juego de la primera entrega y por tanto, no se le puede valorar igual de bien que antes. Sigue siendo un gran survival horror, a la altura de cualquier Resident Evil, pero al contrario que el juego de Capcom, como acabo de decir, no introduce cambios notables.
Una vez lleguemos al pueblo veremos como muchos edificios se parecen y nos liaremos con las numerosas calles que tiene. Y en el interior de sitios como el hospital o los apartamentos, entraremos en tantas habitaciones que llegará un momento que no sabremos cómo continuar y recurriremos a la ayuda del mapa. Tened claro que ante tanta soledad, éste va a ser nuestro mejor aliado, ya que sin él estaremos perdidos (y nunca mejor dicho). Otra gran aliada será la linterna que nos alumbrará el camino hasta en la más absoluta oscuridad. Y por supuesto, en esos momentos, se hará indispensable para poder utilizar el mapa.
No todo en este juego será vagar, a veces sin rumbo, por las calles y edificios de Silent Hill. También nos encontraremos infernales criaturas que querrán acabar con nuestra vida. Entre la oscuridad y la niebla, muchas veces no seremos capaces de encontrarlas hasta que nos ataquen o nos den un susto de muerte. Gracias a Dios disponemos de un viejo aparato de radio que misteriosamente sonará cuando se acerquen nuestros enemigos. De ellos, habrá de todos tipos, desde demonios hasta enfermeras (no las que se imagina vuestra mente calenturienta) pasando por hombres-puerta. La variopinta gama de personajes acabará con el más siniestro de ellos, Cabeza Pirámide, nuestro némesis. Este buen hombre lleva un cuchillo que mide con facilidad dos metros de longitud y será tan terrorífico que lo único que haremos será correr. Os puede sonar mucho a Resident Evil 3: Nemesis, pero las diferencias residen en que las persecuciones son mucho más elegantes (en el sentido de que no aparecerá cada tres segundos y medio) y que además, el diseño es mucho más atractivo.
Como imagino que nadie dudará, para acabar con las vidas de nuestros enemigos deberemos usar armas de todo tipo. La primera que conseguiremos será una tabla de madera de un metro de longitud que inflige daño moderado a corta distancia pero que no es recomendable jugar pasadas las primeras horas de juego. Luego dispondremos de armas de fuego, tuberías de hierro o hasta el cuchillo de Cabeza-Pirámide. Además, al completar el juego se nos darán nuevas armas como una motosierra.
El control a la hora de realizar acciones es bastante sencillo e intuitivo. El problema llega cuando tenemos que mover a James por el escenario, ya que se nos hará, en ocasiones, excesivamente duro. A esto se le suma el hecho de que la cámara, aunque la podamos controlar con los botones laterales no siempre hace bien su trabajo, haciendo que a veces enfoque demasiado adelante, pareciendo el juego en primera persona en vez de en tercera persona. Es un fallo que esperemos que para las próximas entregas se acaba solucionando ya que se hace un poco molesto.
A lo largo del juego nos iremos encontrando con artículos de prensa o anotaciones de algunos personajes. Todo ello quedará registrado en la libreta de James, y a parte de dar algo más de consistencia a la trama de Silent Hill 2 nos concede pistas de los puzzles. Hay más de una decena de ellos y son de los más variados que os podréis encontrar, aunque al fin y al cabo, todos acaban haciendo lo mismo, o darnos un objeto esencial para continuar o nos abren alguna puerta. Sea como sea su realización es roza la perfección y si no llega a ella es porque algunos de ellos son excesivamente difíciles (incluso en los niveles de dificultad bajos) y ni siquiera hay pistas para ellos.
Una de las escenas más siniestras del juego.
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Silent Hill 2 goza de unos efectos de luz sorprendentes.
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Ven a mí y te haré un hombre de verdad.
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