Análisis
El apartamento de los horrores
Si un día despertaras y te encontraras encerrado en tu apartamento, ¿qué harías?
Por Daniel Martín Martínez
| Publicado el día 26/06/2006 22:24
Si esta nueva entrega es denominada como innovadora en relación con las anteriores es, en parte, por la inclusión de un nuevo sistema de juego: la primera persona. En efecto, durante nuestra estancia en el apartamento 302 podemos verlo todo a través de los ojos de Henry, gracias a una vista muy detallada y conseguida. Esta vista nos sirve para inspeccionar cada rincón del apartamento, buscando pistas sobre las causas de los extraños sucesos que están sucediendo.
Tras entrar en el agujero del baño, el juego retoma la clásica tercera persona, controlando a Henry directamente.
Gracias a estos agujeros, Henry viaja por diferentes lugares, situados tanto en Silent Hill como en South Ashfield. Podremos "viajar" al metro de South Ashfield, al bosque de Silent Hill, a una prisión, al edificio de enfrente del apartamento (un complejo de tiendas), al edificio de apartamentos y al hospital de South Ashfield. Debemos visitar cada una de estas localidades un par de veces, pero encontramos algunas diferencias entre cada una de nuestras visitas (nuevas pistas, nuevos enemigos, zonas ahora accesibles, etc).
En un principio Henry piensa que todo es una pesadilla, pero pronto se percata de su error. Gracias a la televisión de nuestro apartamento -que recibe corriente en momentos clave del juego- podemos observar que todo lo ocurrido en estos lugares situados en una dimensión paralela también sucede en la realidad. Esto hace que Henry reflexione sobre cuál es la verdadera relación que existe entre la realidad y estos extraños mundos.
Un nuevo mundo supone un nuevo repertorio
Lo primero que más impacta de la cuarta entrega de Silent Hill es la gran cantidad de personajes secundarios que podemos encontrar. La saga ha estado siempre caracterizada por la soledad del protagonista y por la ausencia de gran cantidad de estos caracteres, es por ello que en esta entrega encontramos más secundarios que en ninguna otra. Cada mundo está caracterizado por la presencia de tal personaje. Podemos encontrar a Cynthia Velasquez, Jasper Gein -un tartamudo-, Andrew Desalvo -un hombre encerrado en una prisión-, Richard Braintree -vecino de los apartamentos de enfrente-, etc. Los más importantes son: tu vecina Eileen -que te acompaña durante toda la segunda mitad del juego-, el superintendente Sunderland, un niño pequeño presente en todos los mundos (del que se conoce su identidad y su objetivo a lo largo del juego) y el asesino de Silent Hill ya nombrado en la segunda entrega de la saga.
Asímismo, nos encontramos ante una cantidad de enemigos nuevos más que aceptable. Podemos encontrar los famosos perros (aunque estos difieren de los de las anteriores entregas, caracterizados esta vez por una larga lengua), las enfermeras del hospital, insectos voladores, hombres-mono, criaturas con dos cabezas de bebé, etc.
Los enemigos más peligrosos y más corrientes son los fantasmas. Podemos encontrarlos tanto en el apartamento de Henry como en cualquier otro mundo. Su peligrosidad radica en que cuando Henry se encuentra cerca de esto seres sufre dolores de cabeza, que suponen una diminución de la vitalidad. Además, al estar ya muertos son inmortales, y la única forma de impedir su libre paseo por el "mundo de los vivos" es clavarles una de las espadas especiales que podemos encontrar a lo largo del juego. Esto los mantiene impedidos, permitiendo que Henry no sufra dolores y pueda "pasearse" por esa zona sin problemas. En el momento en que le retiramos la espada al fantasma, este vuelve a moverse y a dañarnos.
Si bien nos encontramos ante una cantidad de enemigos nuevos importantes, es de lógica pensar que también nos encontramos ante nuevas armas. De armas blancas, además de la ya conocida tubería, podemos encontrar bates de béisbol de diferente resistencia, palos de golf que se rompen tras usarlos varias veces, hachas, etc. En cuanto a las armas a distancia, sólo podemos encontrar una pistola y un revólver. Asímismo, encontramos algunas armas curiosas como un spray para los insectos voladores o un cúter.
Como hemos dicho anteriormente, Eileen nos acompaña durante la segunda mitad del juego y, como es de predecir, no está indefensa ante tantos seres monstruosos. Eileen tiene a su disposición diferentes armas, unas un poco inofensivas, como un bolso, y otras tan dañinas como una cadena o una porra.
También encontramos las ya mencionadas espadas, llamadas "Espadas de la Obediencia".
Henry, nuestro protagonista, se ve embarcado en una aventura terrorífica que nunca olvidará
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Eileen, nuestra vecina, nos acompaña durante la segunda mitad del juego
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Este personaje nos persigue durante todo el juego ¿Cuál es su verdadera identidad? ¿Y su objetivo?
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