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Un apartado sonoro de miedo
Akira Yamaoka vuelve a ser el elaborador de este apartado. Esta vez, al igual que ya ocurrió en Silent Hill 3, Akira se ha centrado en los temas vocales, consiguiendo que estos alcancen un nivel muy alto. Aun así, los temas instrumentales siguen haciendo presencia, pero sin llegar a sorprender tanto como, por ejemplo, Laura's Theme de Silent Hill 2.
En cuanto a los efectos sonoros, están muy bien trabajados. Oímos desde los gritos de nuestros enemigos a lo lejos y ruidos extraños en nuestro apartamento, hasta el sonido que producen nuestros zapatos en el suelo al caminar.
Cabe destacar, nuevamente, el increíble doblaje al inglés. Sigue estando al nivel de las anteriores entregas.
Una duración y una dificultad más que aceptables
Silent Hill 4: The Room es la entrega más larga de la saga. Esta nos mantiene pegados a la pantalla de nuestro televisor durante más de doce horas, superando notablemente las aproximadamente ocho horas que duraban las anteriores entregas.
La dificultad está muy bien ajustada. Durante la primera mitad del juego nuestro proceso no se ve dificultado por ningún factor y avanzamos facilmente. Pero, tras conseguir la compañía de Eileen Galvin, el camino se ve complicado. Nuestro apartamento es poseído por fantasmas, impidiendo así que este sea un lugar de reposo en el que recuperar vida; los enemigos son más poderosos, más constantes, etc. En general, es a partir de la mitad cuando el juego se complica y se vuelve un verdadero desafío.
¿Miedo?
Si pensáis encontraros ante una entrega de Silent Hill que provoque miedo estáis muy equivocados. Al encontrarnos con tantos personajes secundarios y contar con la presencia de Eileen durante toda la segunda mitad del juego, la soledad y la angustia que caracterizaban la saga Silent Hill decaen.
La historia de este Silent Hill ronda los asesinatos de un tal Walter Sullivan. Poco a poco vamos descubriendo el objetivo de tales asesinatos. Pero, al contrario que en los anteriores Silent Hill, el argumento no sufre ningún giro inesperado. Aun así, aunque la historia no esté a la altura de las anteriores entregas, sigue siendo una gran trama.
Conclusiones finales
En general, Silent Hill 4 no es un mal juego. Konami ha optado por crear un Silent Hill innovador y especial que, para unos supone una decepción, mientras que para otros es una alegre sorpresa. Quizás "The Room" no produzca tanto miedo como los anteriores Silent Hill, pero sí sigue manteniendo la tensión encontrada en estos.
Este juego debe ser considerado como un gran título dentro del género del Survival horror, pero quizás, si hubiera salido al mercado con el nombre de "The Room", sin contener la coletilla "Silent Hill", hubiera sido mejor recibido, ya que se aleja mucho de lo encontrado en las anteriores entregas de la saga.
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