Análisis
La ventana indiscreta
La cuarta entrega de esta conocida saga venía con polémica detrás. Muchos predecían que la saga recaería en esta entrega. ¿Son verdaderas estas predicciones?
Por Roland D. Barrolleta
| Publicado el día 26/06/2006 22:24
Gráficos
Silent Hill 4 sobresale claramente en este apartado. Los modelados de los personajes presentan un aspecto sin igual, a la misma altura que los de la anterior entrega. Si bien lo personajes sobresalen, no se puede decir eso de todos los enemigos. Algunos como los Doublehead o los fantasmas están perfectamente realizados pero otros, como los simios, caen en la ridiculez. Durante el juego visitamos múltiples escenarios tales como un metro cercano a la casa, un bosque cerca de lago Toluca, una prisión acuática en la que se practicaban horribles torturas, un edificio cercano a la casa, un hospital y el mismo bloque de apartamentos. Éstos también lucen igual de bien que los personajes, pero se ven perjudicados por la abundancia de luz que rellena los escenarios. Por ejemplo, en Silent Hill 3, los escenarios se veían inundados por la oscuridad. Esta oscuridad cubría los posibles fallos gráficos que quedan latentes en Silent Hill 4. Esta escasez de oscuridad también es la causa de que no veamos esos bonitos juegos de luces y sombras que hacían presencia en toda la saga, y que dejó con la boca abierta a muchos jugadores.
En esta cuarta entrega, las secuencias siguen siendo realizadas con el mismo motor del juego, sólo recurriendo a las FMVs para presentarnos a enemigos de cierta importancia. Estos vídeos tienen un aspecto poco cuidado, ya que la cámara hace continuos balanceos, pero no os preocupéis, que está hecho a propósito. Este apartado tampoco recae en lo que animaciones se refiere, siendo también notables y muy suaves. En esta ocasión, Henry camina, corre y lucha de manera normal y realista, algo que choca frontalmente con los andares de otros protagonistas como James Sunderland que se veían de lejos muy forzados.
Se podría decir que este apartado raya el nivel de la anterior entrega de la saga, ya que ésta había llegado al culmen técnico de la negra de bestia negra de Sony. No decepciona, pero tampoco llega a sorprender.
Sonido
El apartado sonoro mantiene el tipo y no recae demasiado respecto a otras entregas. La BSO posee temas de calidad indiscutibles, que suenan en los momentos indicados tales como una muerte significativa o en coversaciones de alta importancia. Bien es verdad, que ninguna de las canciones que nos ofrece este juego llega al grado de obra maestra, como sí lo fueron temas como Theme of Laura o You are not here . También es un detalle importante comentar que la mayoría de los temas de SH4 son vocalizados, algo que ya se había visto en la tercera entrega de la saga.
Se ha de comentar de igual manera el brillante doblaje, en inglés, que tiene Silent Hill 4. Cada voz se adapata correctamente al personaje que encarna. En lo referente al doblaje no os preocupéis, Konami lo arregla todo, como siempre, con unos subtítulos en castellano o cualquier otro idioma que el juego nos dé a elegir.
Por último, nos queda comentar los FX. Estos en general no desmerecen al juego en sí, pero existen algunos bastantes mejorables. Los disparos de las armas de fuego suenan de manera realista y los constantes gemidos de los fantasmas también. Pero este apartado se ve ennegrecido otra vez a causa de los simios y las enfermeras, haciendo estas últimas unos sonidos ciertamente extraños al golpearlas. En esta entrega también se echa en falta la cantidad de sonidos tétricos aislados que tan mal hacían pasar a todos los jugadores en anteriores entregas. Esta es una de las causas por las que Silent Hill 4 no convence demasiado como juego de terror.
¡Oh, no! ¡La luz! ¡Me quema! ¡Mis ojos! ¡Mis lindos y preciosos ojos!
|
Y después de haberlo rocíado bien, se le acerca la llama. ¡Manuela, ya tenemos barbacoa!
|
¿Quién ha desperdiciado el bote de salsa de tomate en el suelo?
|